去年的九月份,《洪荒:龍漢初劫》正式開發,在此之前,第十一開發部主要是完善洪荒世界、編寫遊戲策劃書等內容,進入到正式開發階段,員工們開始製作詳細的遊戲地圖,給玩家角色和非玩家角色建立模型等等,預計整個遊戲開發時間為五年年(或許會更多)。
楊旭主要是在九月之前定下《洪荒:龍漢初劫》目標:《洪荒:龍漢初劫》隻有一個“服務器”,九州玩家同服,可容納一千萬玩家同時在線。
在目標定下後,第十一開發部就是按照這個目標來開發《洪荒:龍漢初劫》的,實際上開發過程可以分成兩個部分,一個是硬件,一個是軟件。
硬件部分,即為了達到“九州玩家同服千萬玩家同時在線”的目標需要的硬件基礎,主要有三個方麵,分彆是遊戲客戶端和遊戲終端的載體以及網速。
遊戲客戶端的載體是玩家手中的電腦,遊戲終端的載體是服務器,網速自然就是互聯網傳輸速度。
服務器和電腦是未來公司的任務,未來公司正在研發超級服務器,同時已經推出曙光一代遊戲電腦,曙光二代遊戲電腦也已經到了研發最後階段。
想要達到“九州玩家同服千萬玩家同時在線”這個目標可不是一件簡單的事情,如今市麵上公測的所有網遊中,《三國殺》的(月活躍)玩家數量最多,超過1500萬,但是《三國殺》同時在線人數隻有490萬多一點,這還是在某個在線活動創造的紀錄。
畢竟九州24時區,這邊的玩家還處於白天,那邊的玩家已經是深夜,熬夜玩遊戲的玩家不多,更何況是《三國殺》這樣的遊戲。
楊旭定下“九州玩家同服千萬玩家同時在線”的目標也是有著自己的想法,最開始楊旭腦海中有開發洪荒網遊想法時,想的是打造一個比《熱血傳奇》、《夢幻西遊》、《江湖》更加完善的遊戲世界,玩家們可以在遊戲中做到自己想要做的所有事情。
既然是一個完善的世界,楊旭決定將所有玩家都放到一個“服務器”中,即九州玩家同服。
隨著第一款網遊《三國殺》出現,網遊玩家數量暴增,等到四、五年後《洪荒:龍漢初劫》開發完成,網遊玩家數量應該是以億為單位計算的,四分之三甚至更多的電子遊戲玩家都能夠接受網遊。
而《洪荒:龍漢初劫》作為一款劃時代的網遊,玩家數量怎麼也得以千萬為單位計算,所以在“九州玩家同服”後麵又多了一個“千萬玩家同時在線”的目標。
為了完成“九州玩家同服千萬玩家同時在線”的目標,《洪荒:龍漢初劫》肯定是超大超多的遊戲地圖,海量的非玩家角色,即便是放到四、五年後,對服務器和電腦都是一個巨大的考驗,彆遊戲開發出來,服務器卻無法承載遊戲終端,電腦也無法承載遊戲客戶端。