第277章 人生巔峰(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3250 字 4個月前

對於遊戲來說,最重要的一項自然是打怪了,在神國的各個角落裡有通向其他世界的傳送陣,通過傳送陣就可以輕鬆抵達魔災泛濫的世界,然後玩家開始戰鬥。

玩家角色的職業非常重要,不能出現一些與遊戲背景相差太大的職業,比如道士這個職業,肯定是無法出現在有創世神的世界裡。

遊戲初步設定為五大基礎職業,分彆是戰士、魔法師、聖職者、弓箭手、遊俠,職業分男女,並且以後可以增加更多的基礎職業。

五大基礎職業,升到一定等級後還可以轉職,比如戰士可以轉職狂戰士、守護者,前者是重輸出,後者重防禦,而聖職者可以轉職牧師、聖騎士,前者是團隊輔助,後者則主要為自身增加各種狀態,屬於輸出職業。

和基礎職業一樣,轉職的職業也會不斷增加,給玩家更多的選擇。

“創世神的神國”和“玩家角色的職業”都比較容易確定,唯有“魔災泛濫的世界”是最費腦細胞的,魔災泛濫的世界可不是一個兩個,最終的數量將會是十個以上。

隨著玩家等級提高,將會接觸到各個魔災泛濫的世界,每個世界都要有自己的特色,不能多個世界的內容同化,那樣沒有新意,容易勸退玩家。

一個魔災泛濫的世界就是一張大地圖,而一張大地圖上將會有多個副本,魔災不會因為玩家通過過一次就會徹底消滅,而是不斷的反複,所以不停的有玩家會打同一個副本。

玩家等級提高了,就要進入魔災更嚴重的世界戰鬥,而魔災輕的世界就交給那些實力較弱的玩家。

再之後玩家使用的武器裝備不單單可以從怪物身上爆出來,也可以玩家自己打造,藥品同樣如此。

怪物身上跑出各種道具實際上也有一個很好的解釋:更早一些的時候有職業者過來消滅魔災,卻被魔災殺死,職業者身上的道具被魔災帶在身上,其他職業者殺死魔災,就能夠得到這些道具。

一款非常有意思的遊戲在自己手中慢慢展現出來,第二開發部的《神諭》項目組的員工們都是非常的興奮,在他們看來,這就是自己的孩子一般,看著它慢慢成長。

在他們眼中,《神諭》要比《熱血傳奇》更加親近,畢竟在《神諭》上他們有著更多的努力,而《熱血傳奇》的遊戲策劃書是楊旭拿出來的。

“我感覺《神諭》就是我人生的巔峰,要是能夠將《神諭》做成一款像《洪荒:龍漢初劫》那樣的遊戲就好了。”張鴻光不止一次發出類似的感慨,連楊旭都聽到過。

“會有這個機會的,《洪荒:龍漢初劫》也隻不過是我們的第一步探索,技術都不成熟,若是《洪荒:龍漢初劫》能夠成功,第二開發部也可以使用《神諭》創意再開發一款超大型網遊。”這是楊旭給張鴻光的回答。