第283章 五年之遊戲篇(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3183 字 7個月前

《江湖》巔峰時期擁有近三百萬付費玩家,《戰車世界》最高時日活躍玩家超過500萬,到現在,日活躍玩家也在100萬往上,第三款網遊是去年公測,一款休閒遊戲,目前日活躍玩家在300萬往上。

五年時間,網遊的產值已經超過單機遊戲,雖然沒有高出太多,但是現在許多從業者已經習慣將一款遊戲分為單機遊戲和網遊。

不過網遊領域發展壯大,內部競爭也在加劇,這還是在電子遊戲玩家數量瘋狂增加的情況下。

網遊剛剛出現的兩年還好,市麵上的網遊隻有11款,低了第三年,這個數字快速翻倍,如今市麵上已經充斥過百款網遊,並且質量差的網遊並不多,如此情況下,相同類型的網遊使出各種招數來吸引玩家。

好在網遊市場的劇烈競爭對星火遊戲的影響不算太大,星火遊戲是第一家推出網遊的公司,是公認的網遊時代開啟者,玩家們非常認可星火遊戲開發的各種遊戲,同一個類型的遊戲一起上市,相同質量下,星火遊戲推出的那一款肯定會獲得更多玩家,更不要說星火遊戲喜歡玩創新。

這五年時間裡,星火遊戲推出的網遊中最受玩家們歡迎的就要數《英雄三國》、《神諭》、《諸侯爭霸》三款了。

《神諭》巔峰時期擁有超過一千萬活躍玩家,《諸侯爭霸》受限於遊戲類型,巔峰時期也有超過五百萬玩家。

而《英雄三國》這款目前市麵上最火爆的遊戲,,沒有之一,月活躍玩家超過三千萬,基本上每十個正在玩電子遊戲的人中就有一個在玩《英雄三國》,要知道《英雄三國》是一款競技遊戲。

這五年裡,星火遊戲的動作可不止這一點,《紅色警戒》、《星際爭霸》在公測滿五年後正式推出《紅色警戒2》和《星際爭霸2》,累計銷量比前作都差一些,不過在日活躍玩家上要比前作公測一年後的情況好很多。

另外在《紅色警戒1》和《星際爭霸1》上,接住推出的賞金賽模式,成功為兩款遊戲換發出新生機,正是因為賞金賽模式的出現,兩個係列的第二部推出時間才會延長到五年。

《熱血傳奇》上線時間已經超過6年,雖然日活躍玩家數量依舊超過一百萬,但是和當初千萬日活躍玩家遠遠沒得比,誰都能看出來《熱血傳奇》日暮西山,星火遊戲應該推出《熱血傳奇》的第二部了。

暫時星火遊戲沒有推出《熱血傳奇2》的想法,因為《洪荒:龍漢初劫》的內測快要結束了,距離公測已經沒有多長時間,星火遊戲內部已經認定,《洪荒:龍漢初劫》將會是一款換時代的網遊,同類型遊戲沒有任何一款能夠比得過。

五年時間裡星火遊戲推出的網遊和電腦單機遊戲都超過十款,成績有好有壞,好的單機遊戲銷量過千萬,好的網遊日活躍玩家超過五百萬,壞的單機遊戲銷量也過一百萬,壞的網遊日活躍玩家也超過五十萬。

在星火遊戲眼中認為差的成績,放到其他中小遊戲公司已經是他們的最大目標,也說不上是成績有多差,起碼沒有墮了星火遊戲的名聲,主要還是審核部門審核遊戲比較嚴格,大部分遊戲在立項前就被乾掉,少部分遊戲在開發完成後準備上市前也被拿下。

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