第314章 《熱血傳奇Ⅱ》和《末世危機》(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3362 字 4個月前

() 《洪荒:龍漢初劫》的成功讓眾多遊戲公司產生開發一個超大型網遊的想法,但是想法歸想法,產生實際行動的遊戲公司卻很少很少。

《洪荒:龍漢初劫》的“九州同服千萬玩家在線”的目標對星火遊戲以外的遊戲公司來說實在是太大了,絕大多數遊戲公司都無法承受,隻能退而求其次。

比如銀河遊戲和巔峰遊戲,都有超大型網遊立項,預計一個服能夠容納數十萬玩家,最多不會超過一百萬。

還有將近十家遊戲開發商再退一步,他們選擇開發一個服能夠容納數萬玩家的大型網遊。

外界都有新的大型網遊和超大型網遊立項,星火遊戲自然也有新的超大型網遊立項,6月10號,《熱血傳奇2》和《末世危機》兩款新遊立項!

看到《熱血傳奇2》就能夠明白這款遊戲是《熱血傳奇》的進階,第二開發部開發的《熱血傳奇》是華夏國第一款大型多人在線角色扮演遊戲。

《熱血傳奇》自公測以來創造出許多驚人的成績,比如公測一周時間便獲得上百萬日活躍用戶,最火爆時期,一個月付費玩家數量超過一千萬。

《熱血傳奇》是15年6月公測的,如今已經是21年6月,幾乎六年時間過去,在如今網遊市場百花齊放的狀態下,《熱血傳奇》在音效畫質等各個方麵都落後於新推出的網遊,更是遠遠無法與《洪荒:龍漢初劫》相比。

就是在這種情況下,在《洪荒:龍漢初劫》公測前,《熱血傳奇》日活躍玩家數量超過120萬,《洪荒:龍漢初劫》公測後幾天時間裡,日活躍玩家降到80萬以下,但隨著時間流逝,日活躍玩家數量在不斷恢複中。

在第二開發部的計劃中,《熱血傳奇2》是將《熱血傳奇》整款遊戲重做,在玩法沒有大的變化前提下,賦予遊戲更好的畫質、音效,同時將大大擴展“遊戲地圖”。

雖然《熱血傳奇2》的遊戲地圖麵積會擴大,但是受限於遊戲本身,想要做到一服千萬玩家比較困難,所以《熱血傳奇2》設定一服最多可容納100萬玩家,具體還要等遊戲開發完成,再確定一服可容納玩家具體數量。

依托《熱血傳奇》打下的基礎,《熱血傳奇2》的潛力不需要多說,星火遊戲有著開發《洪荒:龍漢初劫》的經驗,再加上《熱血傳奇2》的遊戲地圖相對較小,《熱血傳奇2》的開發時間也定為三年。

《熱血傳奇2》是《熱血傳奇》的進階版,由第七開發部主持開發的《末世危機》則是《穿越火線》生化模式的進階版。

《穿越火線》公測已經有五年時間,五年時間裡《穿越火線》牢牢占據著最好射擊類網遊的位置,如今月活躍玩家數量依舊過千萬。

還記得五年前,《穿越火線》與銀河遊戲的《特種兵》競爭,《穿越火線》能夠打敗《特種兵》,就是靠著生化模式,不知道有多少新手通過生化模式成長為老手。

第七開發部一直都有開發一款末世背景射擊類網遊的想法,之前還推出過屬於一個係列的兩部末世背景射擊類單機遊戲,第一部銷量過700萬份,第二部銷量更是過1000萬份。