第四位的是巔峰遊戲的《戰車世界》,7.9億;第五位才是銀河遊戲的《特種兵》,7.6億。
其他依次是《超級飛車》7.3億、《搏擊之夜》6.6億、《紅色警戒》5.8億、《星際爭霸》5.6億、《三國風雲》5.2億、《街頭籃球》5.1億、《陸戰之王》4.9億、《極速飛車》4.7億、《實況足球》4.3億。
14款遊戲20年獎金池總獎金竟然高達98.5億,僅僅差1.5億就達到一百億,這些獎金可都是21年度電子競技比賽的獎金,放到整個體育競技中,能夠拿出這麼多獎金的體育項目,屈指可數。
按照《九州電子競技大賽》拿出獎金池中20%金額作為比賽獎金的規則,第六屆《九州電子競技大賽》二十八個比賽項目將一起瓜分19.7億獎金。
一場賽事竟然有將近20億獎金,這在所有賽事中同樣也是非常少的。
五年時間過去,華夏國幾乎每一座縣城、郡城、州城都有一家電子競技俱樂部,少數鎮城也擁有電子競技俱樂部,電子競技協會注冊電子競技俱樂部數量超過1500家,他們都會參與到這場遊戲界的盛會中。
比賽將通過電視、互聯網進行直播,未來公司的未來1智能手機也能夠觀看直播,去年第五屆《九州電子競技大賽》就有上億玩家關注,今年的第六屆《九州電子競技大賽》關注的人數顯然會更多。
一個個數據下來,已經沒有什麼疑問,《九州電子競技大賽》放到各種體育賽事中都是頂級體育賽事。
但是,電子競技到了今天依舊沒有成為正式體育項目。
因為電子競技的影響力,天平正在向電子競技傾斜,或許明年,或許後年,電子競技可能就會成為正式的體育項目,但是楊旭不願意等了,電子競技職業選手業餘選手們不願意等了,玩家們也不願意等了。
到了今年,電子競技協會已經正式向體育總局撤回“電子競技成為正式體育項目”的申請,這事一出,所有人都知道電子競技和體育競技正式鬨掰。
也有人出聲想要挽留電子競技,他們看到電子競技的影響力,電子競技與體育競技鬨掰,對體育競技會產生不小影響,尤其玩家這個龐大的群體。
不過五年的阻攔讓電子競技相關聯的人們都喪失耐心了,如今的電子競技已經足夠龐大,職業選手、業餘選手都能夠通過各種方式賺取維持正常生活的錢,電子競技選手已經成為公認的新職業。
第六屆《九州電子競技大賽》是電子競技放棄加入體育競技後的第一個大型比賽,與電子競技息息相關的各方都希望電子競技更上一層樓,證明他們的選擇沒有錯誤。
玩家們也用自己的方式支持電子競技,比如在自己喜歡的遊戲中購買賽季紀念皮膚,為獎金池添磚加瓦。