通通拉黑,眼不見心為淨。
另一邊,服務器生產商和電腦生產商對《洪荒:龍漢初劫》倒是重視起來了,各大廠商知道承載《洪荒:龍漢初劫》的服務器是未來公司研發的超級服務器,也知道玩家們玩《洪荒:龍漢初劫》的電腦性能都比較高,曙光六代普通版是標準。
可是當這場發生在《洪荒:龍漢初劫》一個遊戲地圖中有超過二十萬參加的戰爭時,一切都不同,因為正常玩遊戲和爆發戰爭是不一樣的場麵。
平常玩遊戲的時候,基本上就是幾個玩家或者十幾個玩家一起刷刷怪,遇到百人以上玩家都很少。
而戰爭來臨時,光是天下公會靈地攻防戰,這麼一個小地圖的玩家數量竟然過萬了,玩家電腦屏幕上密密麻麻都是遊戲角色,大家一起動彈,再加上放技能等操作,那將是多麼大的一個數據。
玩家的電腦根本無法承受,這樣的畫麵,偏偏玩家們能夠正常進行遊戲,最多就是達到最低硬件標準的電腦出現一點小卡頓。
這簡直是一個奇跡,各大廠商最終將目光放到星火遊戲透露的雲技術上。
目前來看雲技術對各大廠商沒有用,畢竟他們隻看到暫時雲技術用在《洪荒:龍漢初劫》這款超大型網遊上,不知道雲技術在其他方麵的應用。
不過就是這一點,足以各大廠商對雲技術進行研究。
《洪荒:龍漢初劫》是一款非常不一般的遊戲,公測時間接近四個月,累積付費玩家數量已經突破三千萬,以這個數量,每年能夠為星火遊戲帶來超過300億的營收。
再加上玩家之間互相交易,圍繞著《洪荒:龍漢初劫》這一款遊戲,一年的資金流動絕對超過五百億,這個數字已經非常的高了,而且持續幾年時間加起來的數字將會更高,麵對這個巨大的數字,哪家廠商都無法輕視。
既然星火遊戲可以推出《洪荒:龍漢初劫》,那其他遊戲公司也可以推出類似的超大型網遊,其中雲技術是不可或缺的,這就是各大廠商的機會,不管在雲技術上能夠賺多少錢,先將技術拿出來再說。
還有則是近年來外界對電子遊戲的分析,認為電子遊戲產業會越來越大,整個娛樂產業也會越來越大,最重要的原因就是隨著先進技術誕生,采用先進技術的工廠,工人數量在不斷下降。
起源星上隻有華夏國一個國家,人口就那麼大,市場就那麼大,大部分領域都是恒定產出,工人數量按理說也不會出現多少變化。
偏偏科技進步了,采用新技術使得工廠中的工人數量減少,又沒有新的地方能夠安置這些工人,使得華夏國待就業人數不斷增加。
不過待就業人數增加對華夏國的影響很小,沒有工作賺不到錢,國家給他們發錢,若是一家三口兩個大人都沒有錢,光是國家發下來的錢就足以維持這個家庭的正常生活。
就和楊旭曾經對外說的差不多,隨著科技進步,失業人數越來越多,但是國家不會混亂,失業的人能夠照常領錢,反而娛樂業會高速發展,失業的人沒事乾了,自然是投入到各種娛樂活動中。