學習嘛,《洪荒:龍漢初劫》有大地圖、海量的非玩家角色,那《第五大陸》和《江湖2》也有大地圖和海量的非玩家角色,並且前者公測後兩款遊戲才開發,能夠用到更新的技術,遊戲畫質、音效等方麵會更好。
《洪荒:龍漢初劫》遊戲世界裡能夠出現超過二十萬玩家參與的史詩級戰爭,那《第五大陸》和《江湖2》也要保證遊戲能夠維持數萬玩家參與的戰爭,不會因為爆發如此大規模戰爭導致遊戲崩潰。
現在《洪荒:龍漢初劫》有正規化網遊公會、傭兵公會、職業玩家、半職業玩家等等,那《第五大陸》和《江湖2》也要為遊戲公測後出現這些內容做準備。
角色扮演遊戲不是競技遊戲,超大型網遊不是普通的網遊,《洪荒:龍漢初劫》的一切變化都是《第五大陸》和《江湖2》的參照物。
要是《第五大陸》和《江湖2》內無法有傭兵公會,也無法讓職業玩家和半職業玩家參與進去,那兩款遊戲公測後會有多少影響力可想而知。
用楊旭的話說,一款超大型網遊就是一個行業,能夠養活上百萬人,《洪荒:龍漢初劫》已經做到了,《第五大陸》和《江湖2》則努力向著這個方向發展。
《洪荒:龍漢初劫》已經公測八個月時間裡,《洪荒:龍漢初劫》已經成為大型多人角色扮演遊戲領域的一座大山,有遊戲公司在努力追趕或者想要超越《洪荒:龍漢初劫》,更多的卻是被《洪荒:龍漢初劫》給壓死。
《洪荒:龍漢初劫》的玩家數量在增加,玩家來源隻有一小部分是競技遊戲玩家,也有一部分是家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,更多卻是從同類型遊戲那邊去爭搶。
其他遊戲公司的網遊本來人數就少,現在有《洪荒:龍漢初劫》,人數就更少了,惡性循環,知道導致遊戲鬼服,然後遊戲停服。
目前遊戲行業中手機遊戲開發商的數量在增加,相當一部分手機遊戲開發商就是那些被《洪荒:龍漢初劫》快要壓死的遊戲公司轉型而來。
不轉型不行啊,角色扮演遊戲已經不是小公司能夠玩得轉了,一款超大型網遊需要投入數十億資金,中小遊戲公司都沒有這個實力。
而開發普通的角色扮演遊戲又無法與超大型網遊競爭,隻能選擇轉型,不轉型便是等待公司破產。
當然也有遊戲公司在努力掙紮著,他們沒有資金去開發一服百萬玩家的超大型網遊,但是一服數萬玩家或者幾十萬玩家勉強能夠承受。
超大型網遊開發需要大量時間,隻要他們快一點將遊戲開發出來,或許能夠吸引一些玩家,並不是所有角色扮演遊戲的玩家都喜歡《洪荒:龍漢初劫》的遊戲背景,這便是他們的機會。