第364章 不死的文字遊戲(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3286 字 4個月前

() 22年已經快要過去三分之一時間,隨著飛貓暢享1、未來2以及其他眾多手機廠商的智能手機上市,智能是越來越多。

智能增加,隨之而來便是移動互聯網和手機遊戲領域快速發展。

忽略前者,如今遊戲行業,在電腦遊戲領域已經大步超越家用機遊戲領域和掌機遊戲領域,手機遊戲領域也在大步邁進,大有超越家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的跡象。

在智能手機之前,手機遊戲領域的領頭人一直都是星火科技,以星火科技的《鬥地主》、《歡樂鬥地主》、《圍棋》、《象棋》等聯網棋牌遊戲為主。

隨著智能手機出現,手機遊戲領域第一第二的位置被星火遊戲和星火科技霸占,《快切水果》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵屍》三款手機遊戲超高的下載量,直接讓星火遊戲在手機遊戲領域發力。

原本楊旭給星火遊戲的地位是開發中大型以及超大型遊戲,不會開發小遊戲和網頁遊戲,小遊戲和網頁遊戲交由星火科技負責。

不過楊旭知道手機遊戲未來的市場,介於手機的便利,手機遊戲的市場未來甚至要超過電腦遊戲,星火遊戲要提前做好準備,先開發幾款相對簡單的手機遊戲練練手,以後要開發那些中大型乃至超大型手機遊戲。

於是便有了《快切水果》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵屍》、《開心消消樂》這些手機遊戲,並且做推出這些手機遊戲一年多時間裡,都進行多次版本更新,深受智能們的喜愛。

等車的時候、等上菜的時候、等出門的時候,幾分鐘十幾分鐘的時間,就可以掏出智能手機玩幾把遊戲,時間很快就會過去。

在便捷上,電腦遊戲和家用機遊戲都趕不上手機遊戲,隻有掌機遊戲能夠跟上,隻是誰會出門隨身帶個掌機?而且現在的掌機遊戲中休閒小遊戲是越來越少。

電腦遊戲領域的崛起讓眾多家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商收入大降,《洪荒:龍漢初劫》的火爆也讓眾多電腦遊戲開發商收入大降。

現在隨著智能數量的增加,手機遊戲領域崛起,不少收入大降的遊戲公司轉身投入到手機遊戲領域。

“做家用機遊戲做掌機遊戲做電腦遊戲競爭不過他們,做簡單的手機遊戲還競爭不過他們?”

“感覺這是一座新的金礦,當初網遊領域剛剛出現的時候沒有跟進,現在手機遊戲領域剛剛出現沒多久,競爭者也不多,正適合我們大展拳腳。”

“感覺掌機不是智能手機的對手,這是一個機會!”

抱著各種想法,眾多遊戲公司轉而開發手機遊戲,有的遊戲公司將以前開發的其他端休閒遊戲重新製作成手機版,有的遊戲公司摸著星火遊戲和星火科技過河,還有的遊戲公司準備搞創新。