該怎麼更好的將錢回饋給玩家,這是一個值得楊旭思考的問題。
現在的玩家賺錢主要有幾個方式,電競職業選手,電競業餘選手,遊戲主播,職業玩家(包括打金、商人等)。
最多的還是職業玩家,將普通玩家和職業玩家對比一下,就能看到兩者很大不同之處。
普通玩家玩遊戲獲得遊戲幣、裝備、各種材料時,他們會用這些東西提升自己角色的實力,也願意一個月花費超過一百塊向其他玩家購買一些遊戲道具什麼的。
他們玩遊戲單純是為了娛樂,沒有從遊戲中賺錢的想法。
換成職業玩家,他們在遊戲中活兒遊戲幣、裝備、各種材料時,除了一小部分用於提升自己角色實力,更多的是賣出去,換成金錢。
職業玩家玩遊戲就是為了賺錢,為了賺錢可以倒買倒賣,也可以接代練,甚至當雇傭兵。
職業玩家賺的是誰的錢?賺的就是其他玩家的錢,可以說是其他玩家養活了職業玩家,放到其他行業裡也是一樣。
在這基礎上,楊旭想要將星火遊戲的一些收益分給那些想要賺錢的玩家,包括網遊公會,目前主要是比賽活動,玩家們則可以選擇網遊公會簽約成為合同工。
網遊中有一個非常古怪的賺錢方式,就是遊戲幣與現實貨幣產生聯係,能夠直接兌換,這裡麵的問題太大了,國家就算能夠做到這一點也不會主動去做這一點,更不要說一家遊戲公司去做這件事情。
隨意將現實貨幣變成遊戲幣,會讓遊戲的金融係統崩潰,更多的是遊戲幣交易所,賣家將遊戲幣上架,買家用現實貨幣去購買,僅僅是遊戲內遊戲幣換一個人所有,遊戲外現實貨幣換了一個人所有。
這時候楊旭腦海中出現一個簡單的“散財”方案。
將《洪荒:龍漢初劫》一年利潤中的一部分拿出來,作為活動的總獎金,玩家們在遊戲世界中行動,無論是做任務、打怪、煉器,都有幾率獲得活動憑證,到了下一年年初,將獎金平分到每一個活動憑證上。
也就是說玩家手中活動憑證越多,獲得的獎金就越多,活動憑證是不可交易,如此一來,這就是一個對所有玩家都公平的散財活動。
基本上玩家玩遊戲時間越長,獲得的憑證就會越多,顯然職業玩家玩遊戲時間會比普通玩家長。
而且普通玩家分得一些金錢,很大可能又會投入到遊戲中,讓職業玩家賺走。
至於降低遊戲的時間收費標準,這一項楊旭是不會改變的,要是降低一些收費,星火遊戲依舊會賺到很多錢,但是其他遊戲公司就有問題了,並不是所有遊戲公司都會開發出大火的遊戲,星火遊戲降低收費,那其他遊戲公司是不是要降低呢,這是一個兩難的選擇。
要是讓玩家們知道楊旭在絞儘腦汁給玩家們散財,恐怕一個“楊大善人”的名頭是跑不了了。