第382章 彎道超車?(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3201 字 3個月前

再到《洪荒:巫妖大戰》出現,一款超大型網遊居然年營收超過500億,利潤率高的可怕,更是能夠影響上超過五千萬人,財團們對遊戲行業的重視程度增加。

現在連官府都向遊戲行業投入資金,沒有行動的財團必須要跟上了,晚一步,可能連口湯都喝不上。

聯想到楊旭曾經發表對華夏國未來的想象的話語,“因為科技的高速發展,大半人沒有工作,官府收入不減反增,能夠養活所有的人,與此同時娛樂產業高速發展,在娛樂產業中,電子遊戲行業的發展速度會更快……”。

在《洪荒:巫妖大戰》上已經有一些表現,要是再進一步,未來遊戲行業的重要性幾乎可以確定下來。

很快,包括魔方遊戲在內多家大型遊戲公司得到財團們的青睞,獲得一筆巨額投資,目標開發超大型網遊。

反而遊戲行業的兩大巨頭,雷霆遊戲和綠洲遊戲沒有財團關注,因為這兩個巨頭的業務中遊戲業務占比比較低,家用機業務和掌機業務占比非常高,在開發遊戲上,沒有比魔方遊戲高到哪裡,另外兩家巨頭自己也有實力去開發超大型網遊。

雷霆遊戲和綠洲遊戲同樣看到遊戲行業的變化,實際上作為遊戲行業的巨頭,市值上千億,已經有某家或者某幾家財團產生關聯,不過兩家遊戲公司的發展基本上都是自己內部決定,很少有其他乾擾。

開發超大型網遊,九州同服有點難度,百萬玩家同服這個難度就很小了,兩家巨頭投入資金完全能夠將超大型網遊開發出來。

關鍵是兩家巨頭的主業不在這裡,研發生產銷售家用機和掌機才是兩家巨頭的根本,雖然家用機遊戲領域和掌機遊戲領域一直在衰落,但是瘦死的駱駝比馬大,依舊支撐這兩家遊戲公司的巨頭位置。

開發超大型網遊的資金對於兩家巨頭來說不算多,但也不算少,成功了還好,一旦項目失敗了,對兩家巨頭來說也是有很大的影響。

一家公司的年齡越大,根基越穩固,想要做出其他大的改變就越困難,雷霆遊戲和綠洲遊戲內部不是沒有高層有開發超大型網遊的想法,但是更多的人不讚成開發超大型網遊,其中也有不想低星火遊戲銀河遊戲一頭的想法。

雷霆遊戲和綠洲遊戲除了將一些家用機遊戲和掌機遊戲轉製成電腦遊戲,根本就沒有開發過電腦遊戲,在電腦遊戲領域快速發展的時候,兩家巨頭也沒有進入。

不過兩家巨頭也在想著該如何重新崛起,他們跨國電腦遊戲,研發虛擬實境技術,也從推出多款(偽)虛擬實境設備和遊戲,隻是市場表現非常一般。

一方麵是虛擬實境技術還比較低級,比星火遊戲這邊的虛擬實境技術還差不小的距離,給玩家們的遊戲體驗沒有想象中的那麼好,另一方麵就是虛擬實境設備的價格比較高,許多玩家買了虛擬實境設備,用了幾次後就放到一旁吃灰。