第391章 不能為了爽而爽(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3515 字 4個月前

“給一個五星好評,不是內測玩家,但是內測的時候一直關注著,現在遊戲公測了親自上手,感覺遊戲描繪出我想象的末日世界,準備拉幾個好朋友過來和我一起玩《末世危機》。”

《星火遊戲平台》中,《末世危機》的玩家評分很高,(在超大型網遊上)比《熱血傳奇2》和《江湖2》都高,僅次於《洪荒:龍漢初劫》,作為第一款超大型網遊,《洪荒:龍漢初劫》的評分是遊戲平台中最高的,而《末世危機》的評分基本上可以進入前五。

《末世危機》的玩家評分高,玩家的數量也多,雖然評論中有不少說遊戲玩起來比較難,但是大部分玩家對於這樣的評論無視。

遊戲玩起來比較難,這隻是對於極少數手殘黨來說,就比如說《穿越火線》的生化模式,手殘黨在這樣的“簡單遊戲”中遊戲體驗極差,當傭兵很容易被僵屍抓到。

就算在《熱血傳奇》這樣簡單粗暴的遊戲中,手殘黨的遊戲體驗依舊非常差,他們大概隻適合玩更加簡單粗暴的網頁遊戲,做任務打怪全靠係統自動。

大半玩家還是比較喜歡有一定難度的遊戲,在玩遊戲的時候慢慢摸索著,了解整個遊戲,這才是玩遊戲的樂趣,沒有必要單純為了爽而爽。

公測幾天時間,《末世危機》有多火爆看看前麵公測的《熱血傳奇2》、《第五大陸》、《江湖2》三款超大型網遊就知道。

三款超大型網遊中,僅有《熱血傳奇2》付費玩家數量剛剛突破600萬,《第五大陸》、《江湖2》的玩家數量都是在三、四百萬的樣子,相比於遊戲公測初期玩家數量快速上漲,現在玩家增長速度已經大大放緩。

《末世危機》僅僅公測幾天時間,付費玩家數量接近500萬,雖然和《洪荒:龍漢初劫》公測時沒得比,但也要大步超過《熱血傳奇2》、《第五大陸》、《江湖2》三款遊戲。

還好《末世危機》和其他三款遊戲的玩家群體不大一樣,對三款遊戲沒有什麼影響。

遊戲行業,因為今年裡先後四款超大型網遊公測,大家都確定超大型網遊時代已經到來,今後非超大型網遊將很難生存下去,遊戲公司想要開發角色扮演遊戲,必須“百萬玩家一服”起步。

大部分遊戲公司退場,千米遊戲、魔方遊戲等獲得巨額投資的遊戲公司入場,一款遊戲幾十億的投資,對於大型遊戲公司都是比較困難的事情,更不要說中小遊戲公司。

無奈退場,同時大家也在羨慕開發超大型網遊的遊戲公司,星火遊戲不必多說,一家遊戲公司的收益是身後好幾家的總和。

銀河遊戲的《第五大陸》和巔峰遊戲的《江湖2》,都投入幾十億資金,但是按照兩款遊戲的發展情況,基本上明年就能收回成本。

一款好的網遊,壽命在五年到十年之間,《第五大陸》和《江湖2》每年都能有數十億的營收,基本上一款超大型網遊就能將一家大型遊戲公司支撐起來。

投入資金多,賺的也多,現在還是超大型網遊時代開啟沒算多久,那麼大一塊蛋糕幾家分,都能夠吃到飽,等到上市的超大型網遊多了,問題自然也就出現了。

隨著《末世危機》公測,《穿越火線》受到不小的影響,大批喜歡玩生化模式的玩家轉投《末世危機》。

都是星火遊戲第七開發部的作品,自己與自己競爭,這沒什麼好說的。

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