第437章 互聯網和遊戲(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3261 字 3個月前

隻有合作才能分一杯羹,不合作,那連湯都喝不到,一家中大型互聯網公司不可能隻存在於固定互聯網或者移動互聯網,而是兩者都存在,今後應該是三者都存在,哪一個互聯網都不能缺少自己的身影。

遊戲行業

星火遊戲和星火科技為探索一代虛實機提供超過十款虛擬實境遊戲,還有其他虛擬實境遊戲正在開發中,以及投入數百億資金正處於開發階段的重量級選手《洪荒:巫妖大戰》。

線下專賣店中,消費者能夠通過虛實機稍微體驗一下虛擬實境遊戲,給電子遊戲玩家們的感受不是一般爽。

若是購買最低4999的虛實機用來玩遊戲,一些電子遊戲玩家咬咬牙會購買一部,當然,虛實機的用途不單單是玩遊戲,虛擬互聯網的作用更大,虛實機的地位和電腦、手機一樣。

銀河遊戲,針對第二代虛擬實境技術,已經進行好幾次高層會議,商議該如何應對這襲來的第二代虛擬實境技術。

銀河遊戲自身就在研發虛擬實境技術,也明白自家的技術與第二代虛擬實境技術的差距,再加上資金上的問題,顧天成已經放棄繼續向虛擬實境技術上投入資金。

幾次會議過後,銀河遊戲做出決定,暫時停下電腦端超大型網遊計劃,準備立項幾個虛擬實境遊戲項目,可以是單機,也可以是網遊。

雖然銀河遊戲還沒有尋找未來公司進行合作,但是銀河遊戲這邊也看出來很快虛實機會像智能手機一般對外開發,運行其他企業開發相關應用。

巔峰遊戲,借著與楊旭關係,能夠得到更多的信息,巔峰遊戲算是第三家正在開發(第二代)虛擬實境遊戲的公司,等到虛實機上市幾個月後,巔峰遊戲的第一款虛擬實境遊戲就能開發完成,算是領先其他遊戲公司一大步。

雷霆遊戲、綠洲遊戲,兩家都研發虛擬實境技術,第一代虛擬實境技術上,各家的技術水平都差不多,到了第二代虛擬實境技術上,隻有未來公司拿出來,其他公司的第二代虛擬實境技術不知道還需要多長時間才能拿出來。

原本雷霆遊戲和綠洲遊戲想借著虛擬實境技術重新崛起,沒想到這條道路被未來公司截斷。

是繼續研發虛擬實境技術,希望在第三代技術上完成超車,還是放棄虛擬實境技術,又或者與未來公司合作,去開發虛擬實境遊戲。

雷霆遊戲和綠洲遊戲陷入艱難的選擇中,第一個選擇最困難,本來兩家公司就處於衰落中,無法提供充足的資金去開發難度更大的第二代技術、第三代技術。

魔方遊戲、千米遊戲等公司,本身沒有硬件業務,能夠輕鬆做出選擇,準備為探索一代虛實機開發虛擬實境遊戲。