等到《星火棋牌遊戲大廳》主體測試完成,再添加進去10款玩的人比較多的棋牌遊戲,《星火棋牌遊戲大廳》就會正式公測,使用天天號登陸,《天天聊》能夠為《星火棋牌遊戲大廳》引流,同時《星火棋牌遊戲大廳》能夠讓更多人的用戶不會輕易放棄《天天聊》。
另外《星火棋牌遊戲大廳》也有非常高的盈利能力,各種棋牌遊戲免費,但使用《星火棋牌遊戲大廳》這個平台需要收費,或者可以將整個《星火棋牌遊戲大廳》看作是一款收費的網遊。
未來《星火棋牌遊戲大廳》可能會免費,但現在不可能,目前華夏國互聯網氛圍是“提供服務就要收費”,連免費的電子郵箱都沒有,更何況對於楊旭來說收費是好事,兩家公司也就有了充足的資金。
預計10款棋牌遊戲的開發時間會很快,一方麵是這些棋牌遊戲開發起來非常簡單,另一方麵遊戲市場中本來就有各種單機版的棋牌遊戲,電腦的、家用機的、掌機的都有,星火遊戲有的是參考對象。
不過這些棋牌遊戲銷售情況並不好,主要還是單機的緣故,和電腦玩哪有和人玩有意思,還不如湊幾個人線下玩。
想一想,在刮大風、下大雪、下大雨、酷暑等天氣裡,想要找幾個朋友一起打牌,卻因為天氣原因不想走出家門,這個時候就可以通過《星火棋牌遊戲大廳》將朋友們聚集起來,足不出戶就能和朋友一起打牌下棋,方便了大家。
而且電子遊戲的主要群體是30歲以下人群,棋牌遊戲則沒有這個限製,事實上單機版棋牌遊戲已經打破這個限製,不過單機版棋牌遊戲銷售情況不好,各大遊戲公司也就不再重視棋牌遊戲。
受眾廣意味著潛在用戶多,意味著星火遊戲能夠賺到更多的錢,說不定什麼時候《星火棋牌遊戲大廳》的用戶數量要超過《天天聊》一下。
這裡楊旭想到了自己母親趙霞,楊旭一家從濱海郡搬到中京來,楊父入職楊旭的公司,有了新的同事,弟弟楊陽很快就會進入新的學校學習,又會認識新的同學,平日裡也可以玩遊戲消磨時間。
唯有身為家庭主婦的趙霞還在努力融入到楊家租住房子的小區的婦女圈內,短時間內是不可能完全融入到其中,上網玩玩棋牌遊戲成了一個非常好的選擇。
視察完第一開發部,楊旭又到第二開發部轉了一圈,第二開發部又增加十多名員工,《熱血傳奇》已經進入到開發階段。
其實每天楊旭都會到星火遊戲轉轉,給予第一開發部和第二開發部正在進行的項目提供一些思路,感覺有問題地方也會讓他們進行修改,可以說《星火棋牌遊戲大廳》的主體框架就是按照楊旭的要求開發出來的,現在開發的多款棋牌遊戲也是按照楊旭的要求來。
而第二開發部開發的《熱血傳奇》,在人物、怪物、遊戲地圖等各個方麵楊旭都提出修改意見,有些東西和原版差不多,更多的是按照楊旭的想法更改。
在楊旭看來,原版《熱血傳奇》的遊戲畫質實在是粗糙,楊旭需要第二開發部開發出來的《熱血傳奇》擁有更好的遊戲畫質,去與單機遊戲搶奪玩家,而不是單獨依靠“網遊”這一個概念,就算網遊的畫質趕不上單機遊戲,但也不能差的太遠。