第92章 遊戲缺陷(感謝‘z小惡魔z’的萬賞!)(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3254 字 4個月前

“在線下購買我能夠得到一個遊戲卡帶,在互聯網上購買,我隻能得到一團數據,總感覺心裡有些不舒服。”

“太好了,以前玩《特種兵》隻能去網吧玩,有時候還湊不到人,現在通過《銀河遊戲平台》,隨時隨地都能夠找到其他玩家一起玩遊戲。”

“煩躁,我家這邊隻是一個城鎮,網速不夠,想要下載一個遊戲需要好幾個小時時間,預計也無法進行聯網遊戲,網速實在是太慢了,xx電信公司,你們動作快一點好不好。”

……

一波宣傳下來,《銀河遊戲平台》算是火爆起來,在線人數節節攀高,半個小時時間過去,在線人數已經突破10萬,這可是一個相當高的數字。

如今華夏國電腦保有量已經突破一億台,其中網吧電腦近千萬台,最先完成新一輪互聯網建設的十大城市,人口最少的一座城市也突破600萬,作為各個地區的經濟中心,互聯網用戶比例更高。

但是需要注意幾點,玩遊戲僅僅是電腦的一個重要作用,電子遊戲玩家主要群體是年輕人,《銀河遊戲平台》上線時間非周末假期,由此可見10萬在線人數的數據不是很低,反而是相當的高。

另外半個小時時間裡,《銀河遊戲平台》上《特種兵4》和《三國風雲5》的銷量紛紛過千,所有遊戲總銷量也超過一萬,看起來銷量有點低,主要還是開通網上銀行功能的玩家少,手機中也沒有足夠的話費。

預計一個小時後才是銷量爆發期,好多玩家都在等待《特種兵4》和《三國風雲5》,今天首發的遊戲線下發售都推遲最少三天時間,就是為了宣傳推廣《銀河遊戲平台》,以至於不少沒有在線購買遊戲想法的玩家為了快點體驗遊戲隻能下載《銀河遊戲平台》。

沉浸在遊戲中的楊旭一連玩了三局才停下來,楊旭發現《特種兵4》一個嚴重缺點,就是玩家在遊戲內無法好好溝通,最多就是無線電中那一排固定的話語,連打字聊天都不行。

在網吧中玩《特種兵3》還沒有感覺到什麼,畢竟是用局域網玩,一個網吧中的玩家互相對戰,甚至是幾個好朋友連坐,想要溝通大聲說話就好,還可以互相窺屏,可現在是通過互聯網玩遊戲,溝通方式少便成為《特種兵4》最大的缺點。

除了溝通上的問題,其他方麵問題不大,《特種兵4》在《特種兵3》團隊戰、奪旗戰的基礎上增加狙擊戰、手槍戰、刀戰模式,能夠給玩家帶來更多的樂趣,和真正的網遊是無法相比,但是和《cs1.6》比起來要超出一點。

“接下來幾天時間裡恐怕網吧會被《特種兵4》的玩家擠爆。”楊旭做出一個猜測,或許還要加上《三國風雲5》的玩家,自己在家玩遊戲,遊戲內又沒有多少溝通方式,還是網吧氛圍比較好。

放下遊戲,楊旭走出辦公室準備和星火遊戲這邊開一個小會,商議《銀河遊戲平台》的事情,現在《銀河遊戲平台》已經上線,優缺點都顯露出來,接下來星火遊戲要根據《銀河遊戲平台》的優缺點做出相應的計劃方案來宣傳《星火遊戲平台》。

總的來說《星火遊戲平台》在細節上做的更好,尤其是打分評價係統,每個遊戲還有專門的論壇,增加玩家們之間的互動,但首發大作讓《銀河遊戲平台》具有更大優勢,反而宣傳上因為銀河遊戲不計代價進行宣傳,和星火公司的宣傳渠道的宣傳能力相比沒有差太多。