第116章 不確定性(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3555 字 4個月前

有了《三國殺》那一天測試員的體驗,楊旭不再想對《紅色警戒》進行測試,不過正在遊戲開發完成後,楊旭親自體驗一把遊戲,玩玩單人模式,又和第五開發部的員工一起打打匹配。

遊戲剛剛開發完成,明顯的漏洞沒有,但深入遊戲後還是會發現幾處有問題的地方,需要第五開發部繼續進行修改。

《紅色警戒》還有另一款即將開發完成的遊戲《星際爭霸》在遊戲模式上和《三國殺》差不多,主要分為娛樂賽和排位賽,不過為了線下銷售,《紅色警戒》和《星際爭霸》還有單人模式,自帶任務。

娛樂賽是玩家自由建房,地圖自選,根據地圖大小房間玩家人數上限進行變動,最少兩人,最多八人,還有人機模式供玩家選擇。

排位賽則是全服玩家一起匹配,玩家無法選擇自己的對手,隻能選擇地圖和模式,模式有1對1、2對2、3對3、4對4四種。

按照排位賽獲得的積分,會出現青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者七個段位,和《三國殺》的段位一樣,或者說這七個段位就是《星火遊戲平台》天梯的標準段位,加入天梯係統的遊戲可以使用這標準段位,也可以自己命名段位。

《紅色警戒》和《三國殺》最大不同之處還在於收費模式上,《三國殺》是道具收費,《紅色警戒》則是購買式收費,即通過購買遊戲資格來視線遊戲體驗,目前《星火遊戲平台》和《銀河遊戲平台》上所有遊戲都是購買式收費。

不過購買式收費不是《紅色警戒》收費模式的全部,《紅色警戒》還提供額外的收費服務,最主要一項就是開箱子,能從箱子中開出兵種、建築、指揮官等皮膚,箱子不要錢,開箱子的鑰匙要錢,不同的箱子鑰匙價格不同,低的隻有幾塊,高的需要十幾塊。

更重要的是《星火遊戲平台》將推出交易係統,《紅色警戒》玩家可以將自己從箱子中開出來的皮膚放到交易係統出售給其他玩家,按照皮膚的稀有程度賣出高低不等的價格。

當然,也不是所有的皮膚都可以交易,現實世界有新衣服舊衣服之分,《紅色警戒》中皮膚也有新舊之分,舊皮膚就是玩家使用過的皮膚,新皮膚則是玩家沒有使用過的皮膚,隻有“新皮膚”才可以放到交易係統出售。

用戶通過《星火遊戲平台》的交易係統賣出東西需要扣除一定比例的手續費,這手續費就是《星火遊戲平台》的服務費,甚至於《星火遊戲平台》在玩家交易手續費方麵還可以給能夠進行道具交易的遊戲開發商一定分成。

如此一來,交易係統一出現可以鼓勵玩家之間進行交易,也鼓勵遊戲開發商開通該項服務增加收入,不過交易係統僅限於網遊,單機遊戲是不需要的。

《紅色警戒》的商店中除了各種收費箱子還有道具,比如改名卡。

總的來說星火遊戲開發的《紅色警戒》和平行世界的《紅色警戒》已經大不一樣,內容出現較大變動,玩法有一定改變,畫質更加精美,從單機遊戲聯機遊戲直接變成網遊。

同樣,楊旭也不知道現實世界中《紅色警戒》是否會大賣,《紅色警戒》的收費模式玩家們是否能夠接受,最終的結果還需要楊旭和整個星火公司去努力,就算《紅色警戒》失敗了,也不會對星火公司產生太大影響。