第131章 美好時代(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3240 字 5個月前

家用機遊戲和掌機遊戲轉製成電腦遊戲比較容易,基本上電子遊戲都可以通過電腦進行操作,反過來將電腦遊戲轉製成家用機遊戲或者掌機遊戲就有些麻煩了。

兩年時間裡,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域都是“平平靜靜”,沒有什麼大動作,反而電腦遊戲領域不時的就會出現大動作,先是《全民棋牌遊戲大賽》,之後又是電腦遊戲平台,如今星火遊戲為一款所謂的免費網遊一年就拿出至少1億作為比賽的獎金。

雷霆遊戲和綠洲遊戲也是無奈,他們也想要舉辦大規模比賽,比賽獎勵多少另說,單單是比賽規模就很難弄,而電腦遊戲通過互聯網直接來個全民比賽,家用機遊戲和掌機遊戲根本比不過。

無奈,歎氣,頭疼,反正雷霆遊戲、綠洲遊戲等遊戲行業大公司智能看著電腦遊戲領域進入發展快車道,他們隻能止步不前,繼續觀望,不敢輕易做出大動作。

公司越大越難以轉型,更何況雷霆遊戲和綠洲遊戲還沒有衰落,每年的收益也沒有多少變化,自然不需要轉型,進入到一個被其他遊戲公司控製的領域。

銀河遊戲和星火遊戲是電腦遊戲領域最大的兩家公司,除了這兩家公司,還有一家公司在電腦遊戲領域混得風生水起,就是遊戲行業“攪屎棍”智樂遊戲。

擁有足夠玩家群體的棋牌遊戲都被《星火棋牌遊戲大廳》所掌握,《智樂棋牌遊戲》通過一個地方小眾棋牌遊戲的策略絕地求生。

雖然有其他遊戲公司緊緊跟在後麵一起開拓小眾棋牌遊戲市場,但是擁有各種優勢的《智樂棋牌遊戲》依舊是占據小眾棋牌遊戲市場五成以上份額,月活躍玩家數量數以百萬計,每年能給智樂遊戲帶來數億收入。

除了先期開發成本、宣傳成本以及服務器維護等費用,剩下都是賺的,利潤率可不低,相當於智樂遊戲賣出一款大作,還是每年賣出一款大作那種。

當然,棋牌遊戲市場依舊把握在星火遊戲手中,《星火棋牌遊戲大廳》在《全民棋牌遊戲大賽》期間上億的活躍用戶數量堪稱是恐怖。

通過觀察星火公司的發展,所有人都發現一個重點,就是互聯網,星火公司大部分業務都和互聯網有關,可以說是互聯網成就星火公司。

星火公司是一家互聯網公司,偏偏星火公司將互聯網和遊戲結合邁入遊戲行業,星火遊戲直接成為遊戲行業排名前十的大公司,甚至很快就會成為遊戲行業新的巨頭。

新一輪互聯網建設速度加快,互聯網用戶暴增,整個互聯網行業規模擴大,導致大部分上市的互聯網公司股價都在攀升,大部分沒有上市的互聯網公司估值也在增加,與互聯網行業有關的電腦公司、軟件公司基本上也是如此。

又一個美好的時代降臨!

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