想到這一點,楊旭放下遊戲,在電腦上打開一個文檔將《熱血傳奇》內測計劃寫下來。
內測中的《熱血傳奇》不收取任何費用,內測名額一共有10000個,不外送,在《星火遊戲平台》推出《熱血傳奇》內測活動,玩家可以參加活動進行抽獎,將所有內測名額送給玩家們。
10000個內測名額,不算多也不算少,以目前服務器的性能,一個服務器最多能夠容納1500名左右的玩家同時在線,受限於遊戲地圖大小,要是1500名玩家同時在線整個遊戲地圖會非常擁擠。
再加上華夏九州之間的網絡延遲,需要按照九州分彆設立一個大區,每個州的玩家在相對應的大區內進行遊戲,對九州玩家的內測名額也要差不多進行分配,一個州最少也要有1000個內測名額,但最多一個州不能超過1500個名額。
服務器性能對遊戲發展來說絕對是一個大問題,楊旭很想要看到遊戲一個區就能實現萬人在線甚至幾十萬人上百萬人在線,那些即時戰略遊戲不算,頻道就是服務器,一個大區實現100萬在線都沒有問題。
服務器性能提高,遊戲地圖就可以儘可能的擴大,同一個地圖上可以聚集成百上千人甚至上萬人,千人團戰、萬人團戰不是夢,反而平行世界中那些多副本遊戲乃至以副本為主的遊戲讓楊旭升不出多少興趣。
服務器算是楊旭收購未來公司的一個重要原因,未來公司有服務器業務也有超級計算機業務,雖然占據市場份額很低,不過技術底蘊不差。
楊旭有幾個普通服務器發展構思,目前華夏國服務器市場上全是機架式服務器,一旦未來公司能夠按照楊旭的想法推出刀片式服務器、塔式服務器、機櫃式服務器,星火公司直接成為未來公司最多服務器用戶。
普通服務器對遊戲一個區承載上限無法提高多少,這裡主要還是與服務器的硬件性能有關,硬件性能提高,則服務器承載上限提高。
所以楊旭在普通服務器發展構思基礎上產生一個超級服務器的構思,最初的服務器和電腦差不多,電腦本身就可以當作服務器使用,而楊旭的構思就是將服務器和超級計算機結合起來,打造超級服務器。
一旦超級服務器開發出來,就能夠在普通服務器基礎上數倍乃至數十倍的提高對遊戲的承載能力。
實際上平行世界裡還有其他方法提升對遊戲承載能力,比如《征途》十國,每個國家可以看作一台單獨的服務器,在跨國時能明顯感受到數據延遲,另外還有將一個大地圖作為一個服務器的方法,一個區由多台服務器組成,同樣可以大幅度提升一個區的在線人數。
不過在楊旭看來想要提升遊戲承載能力最好的方法還是提升服務器性能,雖然開發超級服務器需要數億乃至更多的資金,但是作為一名千億富豪、一名遊戲愛好者,楊旭不差錢!