第143章 新的遊戲(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3169 字 7個月前

() 身為遊戲行業新的遊戲巨頭,並且自研遊戲占據相當重要地位,星火遊戲必然要不斷加大對自研遊戲上的投入,2月裡星火遊戲又增加兩個遊戲開發部,分彆是第九開發部和第十開發部。

十個遊戲開發部門,星火遊戲的遊戲開發部門規模在整個遊戲行業能夠排到第二位,第一位是銀河遊戲。

雖然雷霆遊戲和綠洲遊戲市值更高,但是兩家公司的遊戲研發能力要比星火遊戲若一些,主要在於兩家公司中家用機業務、掌機業務占據很大一部分,兩家公司立足家遊戲行業靠得是家用機和掌機,而不是遊戲。

星火遊戲的第九開發部和第十開發部成立沒多久,楊旭親自到兩個開發部將遊戲開發計劃定下,第九開發部開發的遊戲叫《超級飛車》,第十開發部開發的遊戲叫《勁舞團》。

《超級飛車》參考平行世界的《跑跑卡丁車》、《qq飛車》以及現實世界各級飛車比賽。

卡丁車在現實世界的稱呼就是“飛車”,本名叫“微型運動汽車”,結構極其簡單,一個車架、一台兩衝程發動機、四個獨立車輪便構成了飛車的全部。

飛車分無級變速和帶檔兩種,又分普及型和競賽型兩種,普及型又稱“休閒型”,這種車的速度並不很快,最高時速80公裡/小時,不需要有駕駛執照。

而競賽型飛車的時速可達130公裡/小時,由於其底盤極低(離地僅4厘米),所以車手感覺到的相對速度會比實際速度高2~3倍,也就是說感覺時速為300公裡/小時。

特彆是在彎道上會產生3~4倍於重力的橫向加速度,令車手體驗到一般賽車達不到的樂趣,因此有了“飛車”之名。

《超級飛車》在設計之初楊旭就考慮到電子競技比賽的問題,《跑跑卡丁車》和《qq飛車》的趣味性很高,但作為電子競技比賽就差了一些,最多適合舉辦重娛樂輕競技的全民電子競技比賽。

這樣的話,遊戲就不符合楊旭的要求,楊旭需要一款能夠進行職業電子競技比賽的賽車遊戲,但又要有足夠的娛樂性,所以楊旭在《跑跑卡丁車》和《qq飛車》的基礎上,參考現實世界各級飛車比賽,拿出《超級飛車》的遊戲策劃書。

按照楊旭的預想,在《超級飛車》的排位賽中,玩家們將用性能相對平衡的飛車進行比賽,玩家需要依靠自己操作飛車的技巧來取得比賽的勝利,而不是靠飛車的性能來取得比賽勝利,至於娛樂賽就隨便一些了。

第十開發部開發的《勁舞團》楊旭參考平行世界的《勁舞團》和《qq炫舞》,簡單的說就是一款跳舞遊戲,或者說街舞遊戲。

《勁舞團》遊戲雛形類似於跳舞機,跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後,遊戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。

上一章 書頁/目錄 下一頁