第150章 10億推廣計劃(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3195 字 4個月前

() 星火遊戲和銀河遊戲舉行閉門會議的一周時間裡,遊戲行業因為兩大公司的閉門會議掀起陣陣波瀾,他們不知道星火遊戲和銀河遊戲到底在商討些什麼,不過能夠持續那麼長時間,商議的事情肯定非常重要,甚至於對遊戲行業造成巨大影響。

星火遊戲和銀河遊戲商議的內容想要完全保密是不可能的,但兩家公司在電子競技正式成立前想儘可能保密,然後一舉爆發,產生更大的影響力。

為了將事情保密,星火遊戲和銀河遊戲故意向外界泄漏一些似真非真似假非假的消息,比如說兩家公司要成立一個電腦遊戲比賽協會,然後兩家公司一起舉辦大型電腦遊戲比賽之類。

這消息也沒有錯,卻將兩家公司真正目標暫時掩蓋下來,誰也不會想到兩家公司居然想要讓電子遊戲成為體育比賽項目。

雷霆遊戲和綠洲遊戲得知那些真真假假的消息後沒有放鬆下來,反而是不斷的歎氣。

原本家用機遊戲和掌機遊戲一直壓製電腦遊戲,可是隨著《全民棋牌遊戲大賽》出現,電腦遊戲領域出現更多的大型遊戲比賽,根據兩家公司的調查,舉辦遊戲比賽的確能夠提升遊戲影響力,甚至於賣出更多的遊戲。

需要注意的一點,對於能夠提高遊戲影響力的比賽,必須是規模較大的,規模較小、比賽獎金較少的比賽對遊戲影響力提升較少,可以說舉辦比賽就是在扔錢。

最重要的一點還是在於電腦遊戲能夠聯網,而家用機遊戲和掌機遊戲無法聯網,能夠通過互聯網對戰,就能夠舉辦至少數十萬人參加的比賽,甚至上《全民棋牌遊戲大賽》這樣參賽人數過億的超級比賽,影響力直追大型體育賽事。

電腦遊戲能夠通過互聯網下載銷售,能夠通過互聯網舉辦大型比賽,可以說電腦遊戲憑借互聯網在遊戲領域的競爭力大大增加。

反觀家用機遊戲和掌機遊戲,依舊是原來的模樣,隻能看著電腦遊戲的競爭力不斷增加,占據更多的市場份額。

星火遊戲和銀河遊戲傳出來的“假消息”在遊戲行業中產生一些影響,不算多大,整個遊戲行業依舊是正常運轉,也有少部分遊戲公司感覺電腦遊戲領域在騰飛,準備轉向開發電腦遊戲。

兩家遊戲公司暫時安靜下來,積極籌備電子競技協會的事情,等待最終的爆發,而星火遊戲所屬的星火公司卻在另一個領域互聯網行業中不斷掀起風浪。

星火遊戲和銀河遊戲第三次閉門會議結束前五天,星火搜索沒有透露一點風聲的推出《星火瀏覽器》。

在《星火瀏覽器》的那一刻,就將“星火瀏覽器+網址之家+星火搜索”三項綁在一起,《星火瀏覽器》的主頁就是《網址之家》,《網址之家》最顯眼的地方鑲嵌《星火搜索》,力圖為互聯網用戶提供最方麵的線上服務。