第160章 遊戲行業變動(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3508 字 5個月前

一個是家用機遊戲和掌機遊戲轉製成電腦遊戲,第二個則是家用機遊戲和掌機遊戲開發出類似於《銀河遊戲平台》的電腦軟件,甚至於家用機遊戲和掌機遊戲也能夠通過互聯網進行下載,方便玩家購買遊戲。

我們電子競技協會自始至終的目標都是讓更多玩家參與到電子競技比賽中,讓更多的玩家感受到電子競技的魅力……”

麵對電子競技協會的回複內容,各家新聞媒體又有了可以刊登的內容:

“電子遊戲行業的變革電腦遊戲將一家獨大?!”

“順應時代潮流,電子競技協會助力電腦遊戲騰飛!”

而得到電子競技協會回複的各家遊戲公司都是一臉的無奈,聽冷信厚這麼一說,還真沒有錯,和電腦遊戲領域的聯機遊戲網遊相比,家用機遊戲和掌機遊戲的確不適合舉辦大規模電子遊戲比賽。

有人認為《全民棋牌遊戲大賽》不應該算是電子遊戲比賽,卻還有銀河遊戲曾舉辦的有數十萬人次參與的《銀河杯電子遊戲比賽》。

就是銀河遊戲舉辦這麼一次電子遊戲比賽,一年時間裡家用機遊戲比賽和掌機遊戲比賽參與人數加在一起都比不過,在沒有大規模電視報道的時候,增加參賽選手數量無疑是最能夠提升電子遊戲比賽影響力的方法。

作為家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的老大,雷霆遊戲和綠洲遊戲的高層都皺起眉頭,和電腦遊戲一比,家用機遊戲和掌機遊戲在遊戲比賽方麵實在差太多,而且目前家用機遊戲領域和掌機遊戲領域適合作為電子競技比賽項目也隻有幾款對打遊戲。

電子競技是提升電子遊戲影響力的最佳方式,雷霆遊戲和綠洲遊戲都不願意輕易放棄,作為老對手的兩家重新坐到一起,商議電子競技的事情。

幾次會議後,兩家巨頭做出決定,暫時先不管電子競技協會的事情,先嘗試開發家用機遊戲平台、掌機遊戲平台,還有可以連接互聯網的家用機版本和掌機版本,若是家用機和掌機也能像電腦遊戲這般從互聯網上直接下載下來,對兩大巨頭也有巨大好處。

兩家巨頭還做出另一個決定,為了穩定家用機遊戲領域和掌機遊戲領域,兩個類型遊戲開發商在家用機或者掌機上發售遊戲後,限定時間不允許該遊戲轉製登陸電腦遊戲平台。

電子競技雖好,但目前來說電腦遊戲受到的影響最大,兩大巨頭還需要為自己的利益考慮,要是剛剛發布的遊戲登陸所有平台,那玩家們會選擇在哪裡進行遊戲?兩大巨頭不敢輕易去試探玩家們。

與家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商不同,隨著“電子競技”一詞出現,電腦遊戲領域頓時火爆起來,之前電腦遊戲領域一直被其他兩個遊戲領域壓製,但是隨著互聯網行業的發展,還有“電子競技”的出現,一種電腦遊戲開發商赫然發現電腦遊戲領域有著更大錢途。

特彆是新出現的遊戲類型“網遊”,各家遊戲公司不敢去嘗試《三國殺》這樣完全免費隻憑借賣道具的收費模式,但《紅色警戒》和《星際爭霸》這種在原先基礎上增加開箱子的收費模式得到各家遊戲公司的認可。

一時間,立項網遊的電腦遊戲開發商迅速增加。

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