一邊做任務打怪,楊旭一邊將平行世界的《熱血傳奇》和現實世界星火遊戲開發的《熱血傳奇》做對比,最簡單的兩點,現實世界的《熱血傳奇》畫質更好,服務器也是用目前市麵上最好的服務器,給玩家更好的遊戲體驗。
平行世界的《熱血傳奇》,公測幾年時間裡算是最火的遊戲,最高同時在線人數距離一百萬已經沒有多遠,活躍玩家數量數百萬。
但後來平行世界的《熱血傳奇》崩了,外掛,私服,時間收費改為道具收費,再加上各種畫質更好的新遊推出,《熱血傳奇》活躍人數不斷減少。
不過《熱血傳奇》太經典了,同類型遊戲中也就《魔獸世界》能夠與之相比(僅限國內),以至於《熱血傳奇》的身影從來沒有在遊戲行業中消失過,各種類傳奇遊戲數不勝數,也有新老玩家不斷被吸引過來。
現實世界,《熱血傳奇》在楊旭掌控下,畫質變得更好,遊戲更加完善,再加上互聯網最大最多的宣傳渠道,《熱血傳奇》在玩家群體中造成巨大影響力,剛公測就吸引眾多玩家,很大可能在公測24小時時間裡就能創下一百萬以上的同時在線人數。
能不能打破《三國殺》的記錄未可知,《三國殺》上線第一天,總計273萬用戶登陸遊戲,最高在線人數121萬,《三國殺》的用戶群體更大,但《熱血傳奇》內測階段也吸引眾多玩家。
再加上新一輪互聯網建設範圍對遊戲在線人數有很大影響,《三國殺》是一月初上線,《熱血傳奇》是六月下旬上線,新一輪互聯網建設已經進入到最後階段,寬帶用戶大大增加。
打破《三國殺》上線第一天的記錄還有可能,但超越《三國殺》現在的數據基本上沒有可能,《三國殺》可是全年齡段都可以玩的遊戲,《熱血傳奇》隻能16歲以上人群才可以玩,《三國殺》日活躍人數早已經破千萬,《熱血傳奇》日活躍人數想要破千萬可能太小太小。
無法追上《三國殺》不要緊,楊旭對超越平行世界的《熱血傳奇》信心十足,兩者之間有著不小的差距。
《熱血傳奇》公測,整個遊戲行業都在關注,更確切的說,隨著星火遊戲崛起,星火遊戲每一次推出新遊戲,都引起遊戲行業的關注,《熱血傳奇》早在內測時就被關注,現在公測了,關注程度更高,時間收費模式是關注的重點。
要是把時間收費模式換到《三國殺》上,隻以一千萬月活躍玩家,月費60塊計算,星火遊戲一年就能創造72億收入,遊戲行業哪一款遊戲一年時間裡能創造如此高的收益?根本沒有。
看著《星火遊戲平台》上不斷上漲的《熱血傳奇》在線人數,恐怕不少人都會在心中默默計算一下星火遊戲會在《熱血傳奇》獲得多少收入,這可真是一筆四大巨頭之外的遊戲公司都無法想象的巨大數字。
巔峰遊戲辦公地點,馮嘉良、林超、王新勇三人也在關注著《熱血傳奇》,看著《熱血傳奇》不斷上漲的在線人數,他們聯想到自己曾在開發的《江湖》,不需要達到《熱血傳奇》那樣高的成績,隻要有《熱血傳奇》的幾分之一,對巔峰遊戲就是一個最好的開始。
“在保證遊戲質量前提下,加快速度製作遊戲。”馮嘉良認真的對林超說道。
“好。”