第189章 故事征集與文學網站(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3259 字 4個月前

() 一周時間悄然流逝,對於廣大工作族來說,這隻是從一個工作周期到下一個工作周期,平凡無奇,但對於數百萬《熱血傳奇》玩家們來說,接下來會有一個重要的選擇,是放棄《熱血傳奇》,還是付費每個月拿出60塊到75塊繼續玩《熱血傳奇》。

“還用選擇嗎?當然是繼續玩《熱血傳奇》了。”

“我在xx區組建一個小團隊,有十幾個兄弟,你讓我放棄兄弟放棄遊戲?”

“《熱血傳奇》就是爽,根本不會像單機遊戲那般要不斷過關,我們的目標隻有最強!”

有關注遊戲的媒體對《熱血傳奇》玩家采訪,絕大多數玩家都對《熱血傳奇》收費沒有多少感覺,一個月還不到一百塊,能夠買下一、兩款單機遊戲,很大可能半個月時間都玩不到,《熱血傳奇》卻能一個月時間都玩,每天遊戲內都會發生不同的事情。

7月1號上午8點,一次小維護後,《熱血傳奇》正式開始收費,眾多遊戲行業從業者從《星火遊戲平台》上看到《熱血傳奇》收費前後變化不大,又是感慨又是激動。

感慨是為星火遊戲感慨,兩個成立時間才兩年多一點的遊戲公司居然在營收上要超過銀河遊戲。

銀河遊戲既然營收預計會超過150億,而星火遊戲這邊,單單是《星火棋牌遊戲大廳》一年時間就能創造70億左右的營收,如今星火遊戲接連推出《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》四款網遊。

《三國殺》日活躍用戶過千萬,《紅色警戒》和《星際爭霸》的銷量都過千萬,《熱血傳奇》最高日活躍用戶已經接近300萬,還在快速增長,再加上《星火遊戲平台》其他遊戲的分成,這一部分營收超過80億完全沒有問題。

甚至有許多人猜測今年星火遊戲的利潤將會超過雷霆遊戲,雷霆遊戲營收是高,相當於兩個銀河遊戲,但是雷霆遊戲的營收中有相當一部分來自家用機和掌機的銷售,自家推出的遊戲也是以卡帶形式銷售,成本比較高。

換成星火遊戲,推出的遊戲基本上都是通過互聯網下載銷售,成本與卡帶相比非常低。

不但是星火遊戲在利潤上會超過雷霆遊戲,還有人猜測銀河遊戲在利潤上會超過綠洲遊戲,理由和星火遊戲一樣。

感慨過後是激動,他們都明白,在星火遊戲主導下,網遊領域穩了。

7月1號是《熱血傳奇》收費日,同時也是《天天》二周年慶故事征集活動正式開始之日,引來眾多《天天》用戶關注。

上學的時候,許多人都有過想要往報紙、雜誌上投稿的想法,一旦稿件在報紙和雜誌上刊登,稿費隻是一方麵,更重要的是,這是一個在小夥伴、同學們麵前值得炫耀的事情。

但是想要讓自己的稿件在報紙和雜誌上刊登不是那麼簡單的事情,成功者幾十人中也隻有那麼一個兩個,並且還是在那種小報紙小雜誌上刊登,若學生時期就能讓自己稿件在名氣較大的報紙和雜誌上刊登,說明這人有天賦,能夠靠寫作吃飯。