18. 慣性思維偶爾也要轉變一下(2 / 2)

“不過這個迷宮的形狀有點像魔法陣。”而且是很眼熟的魔法陣,如果不是知道這個迷宮有一處錯漏,艾絲特甚至會以為這個魔法陣就是她自己畫的了。

在迷宮上方飄著轉了幾圈,沒有什麼其他發現後艾絲特便跟隨黃光的指引向上飛去。

直到同黃光持平,艾絲特眨了眨眼睛。她眼前的這塊石壁阻擋了前進。

暫時還不打算破壞塔內建築的艾絲特隻好繞路而行,她打算飛出這個洞穴重新尋找進入的辦法。

一片漆黑的環境裡,隻有艾絲特手中的魔杖散發出點點光亮。光點一直向上向上,直到觸碰結界。

自從沙灘掉落後便處處透露著詭異,艾絲特謹慎地用魔杖戳了戳結界,發出清脆的聲音。

結界上方有魚群遊過,那是50層獨有的魔物——奶茶魚。

它們頭頂伸出兩根觸角,一根向前被稱為首觸角,末端的小球散發著亮光;一根向後被稱為末觸角,末端的圓柱裡裝著棕色的液體。個彆的奶茶魚的末觸角裡甚至有黑色的球體在裡麵隨著液體搖晃而晃動。

不過奶茶魚的牙齒也很是鋒利,曾經施了個避水咒下湖撈“奶茶”的艾絲特就被咬過一口。

“這裡是50層?怎麼會?”艾絲特沒想到飄到最上麵竟然會到達50層,她不可置信地原路返回到達和黃光持平的位置後,又抬頭看了看。

不對、絕對不對。就算往上走會到達其他層也絕不應該是50層。

如果把同黃光持平的位置視為26層,最頂端當作50層,中間差的24層絕不會是這個高度差。

從黃光飛到最頂上,艾絲特隻需要3分鐘。同樣,從迷宮飛到黃光處,艾絲特卻花了10分鐘。假設迷宮處是1層,那這個速度顯然是不合理的。

除非、除非塔還有地下的空間,可即便是這樣,3分鐘的時間飛過24層的高度也是不合理的。

艾絲特沒有特意計算過自己飛行的時速,但無論怎麼想這件事都很奇怪。再次落回迷宮的地麵,艾絲特決定掐著表飛一次。

用魔杖畫出圓形的鐘表,艾絲特對著表勻速向上,每隔一分鐘就用魔杖在牆壁上打下一個記號。直到再次觸碰結界,一共有13個記號點被刻在石壁上。

從地底迷宮到黃光的位置一共10個記號點,黃光到頂部一共3個。可以肯定的是頂部一定是50層,那麼黃光的位置便很奇怪。

現在隻有兩種可能可以解釋這個情況:一,艾絲特1分鐘能飛過8層,塔的底部還有54層的空間;二,塔內部的層數是隨機的。

排除一,艾絲特很有自知之明,自己飛的速度可不快。那麼剩下的再不可能也是唯一的答案了,塔內部的空間是隨機的。

簡單來說,就是冒險者以為自己登陸的26層其實從外部看是塔的40-50層。沒有清晰的數據,艾絲特無法估算出一個準確的數值,不過這個結果概率極高。

想通了關竅,艾絲特先掏出本子記錄下了這點。在勾勾畫畫的同時,留下“地下層數存疑”的字跡。現階段她還不能有準確的結論,隻有等之後再一一驗證了。

魔杖打開結界,艾絲特釋放了一個容納一人通行的小口子,還封