被天心零這麼一提醒,其他人也都反應過來,貌似追風從剛才開始就一直在看時間。
就在這時,追風的手機“叮”的一聲響了。
追風從桌上跳下來,往門口走去,一邊說道:“接下來我給大家介紹一位重要來賓,我們奇跡公會的新投資人……”
隨著大門打開,一位西裝革履的成熟中年人笑著走了進來,身後還跟著兩位隨從秘書。
“自我介紹一下,我是紅馬食品有限公司的老板千峰,你們也可以叫我另一個名字——盜涼人。”
在場的奇跡公會核心成員,全都懵了,沒想到堂堂上市公司的大老板,居然親自來他們俱樂部。
……
這一刻在藍星世界各地,都有玩家或因為搶到,或因為沒搶到遊戲艙而高興懊惱。
在封測結束後的這十幾天內,封測玩家受到了不少媒體的采訪。
雖然封測玩家都簽署了保密協議,不能說遊戲內容,但是這些玩家也都是老字號玩家了,一款遊戲的好壞還是能看得出來,打著擦邊球也講了不少。總結下來就是一句話——這款遊戲將會在藍星引起一場革命,《命運》這款遊戲好玩又硬核!是所有玩家從未接觸過的真實。
這些封測玩家的話,就像是一根在心頭輕輕摩挲的羽毛,撩撥的人不要不要的。
不過‘首款虛擬遊戲艙’、‘第二世界’、‘硬核’、‘豐富多彩,浩瀚宇宙’這樣的詞彙彙集在一起,很難不引起玩家的興趣。
遊戲公司也借著這次預售,梳理出接下來的解禁流程,讓玩家期待不已。
預售將持續三十天,儘可能讓所有想要第一時間暢玩《命運》的玩家都能得到自己的遊戲艙。
同時在第十五天開始,每天解禁一個新手星球資料,為期三天。
再之後是四大超能體係,每天揭曉一係,為期四天。
在遊戲正式公測的前三天,會正式放出遊戲宣傳視頻,每天一部。
總之無論搶沒搶到遊戲艙的玩家,在登陸各大洲自己的官網後,都被這滿滿的安排和解鎖內容吸引。
這種擠牙膏式的營銷手段,不僅沒有讓玩家不滿,反倒讓所有人生出一種接下來每一天都有盼頭的感覺。
此時,伴隨著首日共計12000台遊戲艙搶購完畢,《命運》未開先火。
無論是貼吧、論壇、微薄熱搜、短視頻,鋪天蓋地全都是《命運》的身影。
就連一些平時不怎麼玩遊戲的學生家長,在看到宣傳中“時間流速1:3”字樣的時候,雙眼發光:要是孩子進入《命運》裡麵學習,豈不是一天能抵三天強?