第10章 數值的魅力(1 / 2)

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雖然自己擁有的是聯盟遊戲係統,但是聯盟遊戲中諸如技能急速,攻擊力攻速之類的簡單網遊數值,並不適用於這個世界。

所以,係統給予自己的是另外一套數值體係。

體質:決定角色的生命值,肉體力量,攻擊力。體質越高,生命力就越旺盛,抵抗力,耐力,速度,爆發力也會隨之提升,是角色最基礎的數值。

敏捷:影響速度、暴擊、閃避等。敏捷高的角色在戰鬥中能夠更快地發動攻擊,並且有更高的幾率進行暴擊或閃避。

智力:決定法術傷害、技能急速等,智力越高,能夠造成的魔法傷害也就越高,悟性、學習魔法的能力,思維能力也將大幅提升。

耐力:與體質相連,影響長期戰鬥的能力。耐力強的角色能夠在戰鬥中持續更長時間。

精神:影響角色的意誌力和心理承受能力,來自精神領域,或是魔法的傷害,會因為精神數值的高低而手影響——即魔法抗性。

魅力:影響角色的社交能力和人際關係,魅力值越高,越容易得到異性或者同性戀的青睞。

幸運:影響角色的隨機事件結果,如探索時的發現等。幸運值高的角色在探索時更有可能發現珍貴的物品或資源。

護甲:角色對物理傷害的抵抗能力,可以通過特定訓練提高肉體強度增強護甲值,也可以通過外部裝備,或是魔法暫時提高該數值。

……

這些數值,瑟提都能通過檢測能力敏銳地察覺到身體的變化,並以此來定製增強身體數值的訓練計劃。

比如叫讓均衡教派派人來,最好能派出阿卡麗這種來自聯盟的英雄,目的之一,就是瑟提想要測試一下與聯盟英雄戰鬥是不是會有額外的身體數值提升。

答案是肯定的。

“如果是這樣,那儘可能找多點聯盟英雄,和她們發展發展關係,也是有必要的了。”瑟提計劃道。

“首先就是能完成係統任務,獲得來自係統的獎勵。”

遊戲幣,技能點,還有基石符文,都是需要完成係統任務來解鎖的。

從前瑟提也是以完成係統任務為行動目標的,但是因為現實世界的事情太過繁雜,他也就慢慢忘記了。

畢竟係統再強,也不如自己在這邊運籌帷幄,開疆拓土。

說到底,係統金手指什麼的,也不過是自己征服世界的一個佐料罷了……

真正能讓自己強大起來的,是強烈的危機感,以及隨之而來的,更加努力的鍛煉,持之以恒的強化自身,直到頂峰。

想到這,瑟提開始動身了。

對著身旁的一個侍從吩咐道:“讓他們注意點,我要開始訓練了。”

“是!”侍從誠惶誠恐,連忙跑了出去。

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