等他積累在大賽出場的經驗,等到這個形象隨著對局數和對陣學校數的增加而逐漸成型,就是狢阪在IH大放異彩的時候了。
——這便是二年級生臼利滿的野望。
他沒有想到,在野望實現之前,和你的關係就進入到了可以「適當地施加刺激」的階段。
嚴謹一點來說,是臼利滿「控製不住想要施加刺激」了,在明知不確定是否會構成「盲目的冒進」的前提下。
起因是你的一句“知道啦”。
再往前追溯,是他喜歡吃的肉臊飯。
再再往前,是你沒注意到快要掉在地上的便當保冷劑。
“快要”。
臼利滿承認,他有在故意捏造是非、以此為話題。
實際上,在排球部重要預選賽在即,九刷道子在部活後被其他老師叫走、說自己晚一陣子才能出來、讓你不必等她一起才吃飯的那天,
保冷劑這個夏季必備品被從便當盒子上拆下來後,隻不過是被你放在了一邊,在花壇凳的邊緣探出一角。
在愈來愈悶熱無風的天氣裡,它不至於突然被吹落在地。
臼利滿,依據人際交往常識,明白打擾一個正在吃飯的人必然會招致不快的道理。何況你特意轉變了身體朝向,
“那個、保冷劑要掉了噢!”於是他假裝好心提醒,在你維持著咀嚼的動作、反應過來之前,快人一步將被編造謊言的可憐物品向花壇凳裡側推了推。
啊,保冷劑上還是史迪仔的圖案。
你喜歡迪士尼係列動畫電影嗎?
漫無邊際地這麼想著,臼利滿的視線定格在便當盒的內容物上。
越接近夏至,天黑就越晚。借著太陽的餘澤,連著肉粒的醬汁淋在白米飯上,琥珀色和潔白對比出強勁的視覺效果。
臼利滿的大腦得出的結論是,放置一段時間後的便當不可能維持熱氣騰騰,況且夏季為了食物不變質人都會使用保冷劑,你當然也不例外。
然而,人腦或許是割裂地進行活動的。
比如,在臼利滿給出背傳的一瞬間,在判斷到位不到位之餘,他還能分出1%的心思去搭建一個上帝視角,假裝此時自己是觀眾,評價這一次的姿勢和前一次的差彆在哪。
能做到這件事,是因為他背傳過太多次。
同理,由於吃過肉臊飯太多次,不需要感受到熱氣或者聞到撲鼻鮮香,臼利滿就能想象出濃鬱的醬汁在米飯中充分拌開、令人欲罷不能的口感……
“臼利君,你也想吃嗎?”
你的問法有點超過了常理人情的範疇。可臼利滿並沒有如你所想那般說出“這是什麼?”“哇~看上去很好吃”這類聽得人耳朵都能起繭的客套交際用語,不能怪你對他那停留略久的目光作此猜測。
“嗯??”臼利滿又一次摸上了自己的額發,這下你搞清楚了,他這個動作的含義是不好意思,“沒有餐具……”
……果然是這樣!
就說嘛,像他們這種運動部的,成天到晚都在喊餓。從午休結束到部活結束都六個多小時了,人哪怕是坐著不動都該耗光能量了,何況他們的訓練量還多到變態。
你想起了九刷道子在督促你做日常鍛煉時曾拿出的排球部訓練菜單,光是驚鴻一瞥,就足以讓你心有戚戚至今。
排球部的人、好可憐!
在排球部的人之中,你對臼利滿的同情更甚一層。
因為,你捏出的第一個“美知留”的死因就是餓死。初次接觸《模擬人生3》的時候,你還不知道遊戲裡也嚴格遵循“人被餓就會死”的法則,什麼都想試試,包括試試看饑餓的負麵狀態持續下去會發生什麼後果。
而且、那不是“美知留”唯一一次餓死。
第一次沒經驗,你沒留合適的檔。後來你不信邪,重新捏了一個外形類似的“美知留”。
這回是手欠作死。看“美知留”明明很餓卻還在逗貓也不去吃飯,你就想著如果把饑餓的狀態條再拉少一點,她會不會主動去吃飯。結果,一不小心,“美知留”的狀態條被拉到底,就這麼被你以作為的方式葬送了性命。
這件事你印象深刻,當時你還掉了眼淚,不是為自己的手抖,而是因為事情的後續發展。
“美知留”的墓碑刷新出來後,“美知留”養的貓和狗都陷入了情緒低落的狀態。
正在你糾結要不要讀檔的時候,狗狗突然跑到了死神的身邊(是的,這個遊戲有死神,也有人的靈魂狀態,活人如果具備膽小的性格特質,甚至會因為身邊有死神出沒而暈倒),出現了“去煩死神”的行為。
再然後,“美知留”就被複活了。
……不是,你們死神也太隨便了吧!!
望著屏幕上“狗狗永遠不會忘記打敗死神的那天”的簡短文字,你一邊淚眼汪汪一邊吐槽。