8. 紙紮奠(2 / 2)

“冤魂”二字落下,陰風簌簌穿過走廊,刺的人脊背一涼。

大片雨水從屋簷的縫隙裡流出,很快蔓延到牆角,黴斑像打濕的墨點向外暈開,油斑仿佛活過來般緩緩滲透牆麵。眾目睽睽下,原本整齊排列的小小人影以肉眼可見的速度移動了起來,二維形態緊緊貼在牆上,舒展著僵硬的身軀——

“這特麼演皮影戲呢?”周承瞠目結舌。

“《童戲圖冊頁》。”虞聆歌慢吞吞地吐出一句話,“動作分彆對應著蒙眼、捂嘴、倒立、側站——它們在模仿正屋裡那幅絹本畫。”

【恭喜各位玩家,成功觸發PVE多人合作遊戲——“鬼捉人”】

【遊戲正在載入中loading……】

文字倏地鑽進腦海,虞聆歌發現自己不能動了,所有人一臉呆滯地僵立原地。

玩家們的身體和思維逐漸不再受到控製,隻有loading後的省略號在腦海中一個點一個點地循環跳動,身處的場景分崩離析又重新組合。

【0%……35%……67%……99%——】

雨水無聲地收回天幕,空氣變得乾燥。

等虞聆歌回神時,他正站在一扇氣派但陳舊的大門前,門楣龍飛鳳舞地提著兩個大字“寧宅”,周圍空無一人,除了眼前的大宅四麵八方都是霧蒙蒙的,空蕩得沒有邊際。

仿佛又回到了夢境之初,虞聆歌沉吟片刻,上前將掌心貼著油亮的門板,微微用力往裡推開。

這個舉動就像摁下了“開始遊戲”的按鍵,新的信息緊跟著輸入腦海——

【“鬼捉人”遊戲規則:】

【遊戲開始前,所有參與者將被分散傳送到寧家老宅各處,接下來係統程序將隨機生成一名“鬼”,其餘玩家扮演“人”。

遊戲第一階段,“鬼”禁止行動,“人”會有60秒時間選擇藏匿地點,60秒後不得離開所選擇地點半徑一米的範圍;遊戲第二階段,倒計時十分鐘,“鬼”蒙眼對“人”進行抓捕,一旦出現身體接觸,則視為“鬼”捕獵成功,被觸碰的“人”自動淘汰。倒計時完畢,遊戲自動結束。】

【遊戲即將開始,祝各位玩家遊戲愉快!】

噠。

腦海中傳來棋子敲擊棋盤的聲音,虞聆歌下意識看向手腕,機械表的指針怪異地顫了顫,猛地停滯了。與此同時,視線左上角忽然出現了一個倒計時,60,59,58……

遊戲第一階段已經開始。

虞聆歌步履匆匆邁進走廊,毫不留情地推開沿途房門,計劃以此布置好迷惑“鬼”的障礙,為第二階段的藏匿拖延一些時間。

同時,他的大腦也在飛速運轉,思考通關方法——

PVE遊戲即playerversusenviro(玩家對抗環境),玩家需要通過與係統環境中的NPC或BOSS進行比賽、戰鬥等對抗來贏得遊戲。

既然追捕玩家的“鬼”由係統自動生成,那麼這個處處充斥著惡意的夢境,絕對不會簡單放他們通關。如果按照普通的思路去躲避,藏在衣櫃裡、床底下、門背後,大概率是死路一條。

但同樣,遊戲也不會太難——

虞聆歌記得喬文瑞說過夢境的平衡機製,那麼為了遊戲的公平性著想,係統就算再怎麼惡趣味,也必然會設置相應的保障措施,不會讓玩家在第二天就全軍覆沒。

所以,虞聆歌猜測在這座大宅子裡一定有能夠躲避“鬼”追捕的安全區,隻要能夠在60秒內找出安全區,就能夠順利通關。

虞聆歌迅速踩著木質地板掠過一扇房門,可就在開門的刹那,一股涼意猝然攀上後頸——</p