第 11 章(2 / 2)

其隊友一臉見怪不怪卻覺得丟人的表情,雖然樂器沒停,但估計心裡已經開罵了。

孤爪研磨對流行音樂的興致不算高,但這名主唱莫名讓他想起了自家的列夫。

在校園祭這天,果然到處都彌漫著少年之間的凝聚力,不同形式的,不同社團的,不同性彆的……人一生中會加入無數個團體,但唯有少年時代的團體是僅依靠情感就能聚在一起的。

這就是竹岡靜想要感受的嗎?

孤爪研磨微微側頭看向旁邊的竹岡靜,卻沒有看見像方才那樣新奇而向往的表情。

她麵無表情地看了片刻,然後低頭盯著足尖。

視角關閉了,但樂聲還能撞擊她的感知。在副歌部分,配樂、人聲和觀眾情緒同時抵達高峰時,竹岡靜幾不可察地歎了口氣,轉身朝彆處走去。

音樂和歡呼都被拋在身後了,但竹岡靜還是腳步未停。遊客漸行漸少,寂寥和空曠不動聲色地接管了空間,兩人的腳步聲漸漸衝出喧囂的重圍,在這覆了青苔的小道上篤篤作響。

“竹岡……”

孤爪研磨看著她的背影。

竹岡靜終於停了下來。

夏風從樹梢中穿過,帶來陣陣涼意。

“好孤獨啊。”

竹岡靜毫無預兆地說出了這句話,語調平穩,聲音低沉。

“原本以為看看同學們的凝聚力會讓我振作來著……看來是我想得太簡單了。”她再次歎氣,轉過身無奈地望著孤爪研磨,“原來我還會嫉妒啊。”

獨立遊戲製作者,是注定得不到支持、注定單打獨鬥、注定要與孤獨為伴的群體。翻越技術壁壘已經足夠困難,但還必須同時具備鋼鐵意誌、藝術細胞以及那“百分之一的靈感”。即便用幾年時間嘔心瀝血做出了自己的遊戲,也不一定能賺回成本,甚至可能眼睜睜看著自己的心血沉入網絡大海的底部……不管怎麼看,那句“努力就能得到回報”都難以令人信服。

就算她是十六歲的少年,也不可能被命運之神額外眷顧。

“編程也難,繪圖也難,編曲也難,這三項最近都遇見了瓶頸,可是我必須全都攻克下來才行……為了鼓舞自己,我會去玩其他獨立遊戲,但是越玩越覺得自己的遊戲爛透了……”

竹岡靜一口氣把最近的問題倒出來,不禁有些抓狂地捂住腦袋:“我到底是為什麼選擇這條道路來著?!”

最近她狀態不好,果然是因為這件事。

在追逐夢想的道路上遇見挫折,大概是不可避免的。就算是“製作獨立遊戲”這樣暫時沒有反饋、看不出成敗的工作,也會遇見“懷疑自己”的坎坷。

一直都“以最有效功率輸出自己的情緒”的孤爪研磨對那種感覺很陌生,也不覺得自己擅長安慰這樣的人。

黑尾鐵朗輸比賽後,也會陷入低落的情緒。比起情感支持,孤爪研磨更喜歡直接從事實上解決問題:“去練級嗎?”

情緒這種東西,是無法數字化、無法用遊戲的思維解決的,他不喜歡。

竹岡靜所煩惱的,有兩件事,一是朋友少的孤獨,二是遊戲進展不佳的焦躁。

前者需要情感支持,他暫時沒法妥善處理,但後者的話……

“竹岡,你還記得我們第一次說話的時候,我說了什麼嗎?”

竹岡靜的情緒波動仿佛沒有影響到孤爪研磨,他依然保持著平時的冷靜狀態。隻是一雙琥珀色的貓瞳在中午的陽光下熠熠生輝,讓竹岡靜有一瞬間的恍惚。

“好像是說了一堆獨立製作遊戲的困難……?”

“你倒是記住些好的東西啊。”孤爪研磨移開眼睛,小聲嘟囔了一句。

“抱歉……”

孤爪研磨歎了口氣,重新看向竹岡靜,平靜地說:“我說,‘請問這是哪個遊戲?看起來很有意思’。”

“啊,是這樣!”

塵封的記憶突然被拂去灰塵,隨著原人物一字不差的複述,竹岡靜甚至清晰地回憶起了當初夕陽下的教室,金色空氣中浮動的灰塵,孤爪研磨替她撿起的角色人設圖,還有自己當初得到誇獎後興奮的心情。

就連這句話都記得,研磨記憶力這麼好的嗎……

孤爪研磨繼續說:“我接觸過很多遊戲,獨立遊戲和小公司發售的不知名遊戲也不少。凡是我覺得有趣的,不管前期宣傳如何跟不上,到後期都會人氣飆升。”

竹岡靜愣愣地看著他。

“所以你不用擔心的。”

有些話由兩類人來說可信度最高:一是表裡如一的單細胞生物,一是不受情緒影響始終冷靜客觀的人。

孤爪研磨是後者。因而他說出的話帶有不容置疑的威力。

竹岡靜思前想後了半天,隻憋出一句話:“研磨的‘有趣’真是可怕啊……”

“嗯?”不是,這就是你抓的重點?

“不過,謝謝,我感覺好多了。”竹岡靜噗嗤一聲笑了出來。也許是心情突然由低轉高,她甚至像是剛看完笑話那樣笑了很久,導致孤爪研磨默默往旁邊挪了幾步。許久,她又說,“有朋友真的太好了。”

……似乎,她煩惱的第一個問題也解決了?

很好,皆大歡喜。

“以後,我會繼續努力,”兩人往外走了一會兒,竹岡靜突然望著前方沉聲道,“會做出讓研磨覺得‘最有趣’的遊戲的。”

“是嗎?”孤爪研磨轉頭看她,隻看到了表情認真的側臉。於是他微微一笑,“我期待那一天。”