第一章 首先寶可夢是個捏臉遊戲(1 / 2)

聯盟陣營好處一大堆,但路諍就是要用中立陣營。

聯盟陣營初期確實具有優勢,從遊戲背景角度上講,聯盟陣營就是官方培養的身世清白的自己人,父輩基本都在聯盟中任職,或者是城鎮的納稅大戶。而中立陣營,就是些從其他地區來的移民,剛剛取得公民地位的外來戶,或者脫離反聯盟陣營後結婚生子留下的後代。

打個比方,聯盟陣營的角色是名門大派出身,前途光明坦蕩。中立陣營則的角色則是江湖上的路人甲,耍一手太祖長拳或者五虎斷門刀,混跡在街頭巷尾,參加有活力的社會組織或者跑鏢賺點辛苦錢。

從遊戲設計來說,聯盟陣營是簡單難度,反聯盟陣營是一般難度,而中立陣營則是困難難度。但困難難度了,也意味著更高的自由度,更高的自由度,意味著更大的發展潛力。

這要從遊戲設定開始說起。

誠然,網遊的主要對戰是由寶可夢完成的,但玩家也有自己的等級係統,或者從某個角度上講,玩家自身的成長還要比寶可夢重要,因為寶可夢的等級上限和配置是由玩家的等級係統決定的。

玩家的等級從遊戲內容可大致劃分為:新人訓練家、資深訓練家、精英訓練家。

新人訓練家的遊戲內容專注於接受係統的引導,做一些跑圖任務,解鎖和了解遊戲機製。這個時期,主要會接收所在陣營或者城鎮管理者頒發的開荒任務,例如驅逐野生寶可夢,收集寶可夢素材。

資深訓練家則需要有針對性的收服和積累培育寶可夢的資源了。遊戲內容包括攻略道館,以及參加官方大賽。這個時期,任務所在區域會深入野外,遠離城鎮和道路,需要準備充足的補給或者組隊來補充盲點。任務內容也會產生對抗場景,需要野外pk。

而精英訓練家的遊戲內容和資深玩家差不多,但因為聲望係統的積累,會逐漸解鎖和參與更有深度的主線劇情,包括不限於針對敵對陣營據點的攻防,神獸攻略等重大事件。

按照玩家自身的等級劃分,新人訓練家可以培養寶可夢上限到20級,之後會遇到鎖經驗槽的情況。從遊戲背景來理解,相當於寶可夢的成長遇到瓶頸了。

資深訓練家的上限則是40級,精英訓練家的上限理論上是100級,不會遇到強製鎖經驗槽的情況。像道館級、天王級、冠軍級,都算精英訓練家的範疇。根據npC指揮的寶可夢來看,道館級差不多是60級上下,天王級是70級,冠軍則是80級以上。

但到50級以後,寶可夢的培養每步都是一個坎,這個時期被困擾的是各種各樣的經驗懲罰。需要“專精”進行豁免,或者稀有的天材地寶類型的消耗道具來打破。

這裡需要解釋一下精靈寶可夢網遊的經驗係統。寶可夢的經驗,可以通過三類來獲取,對戰、訓練、培育來完成。

“訓練”,類似武俠裡的練功,或者健身,主要通過寶可夢訓練家的職業等級來解鎖。“培育”則屬於寶可夢培養家的範疇,通過製作能量方塊、樹果搭配、按摩等手段來幫助寶可夢成長,甚至增加寶可夢的潛力值,類似營養師。

開荒期獲取經驗提升寶可夢等級最主要的是對戰。然而隨著與低等級寶可夢或者反複和相同種類的對手對戰,提供經驗的速度會逐漸放緩,直至完全獲取不到經驗。

在遊戲背景中的解釋是,寶可夢的潛力無法被訓練家開發。這也很合理,你反複刷綠毛蟲也能升到100級就成為寶可夢大師也太胡扯了,這就是每天猛刷小學題庫卻希望能考上名牌大學一樣。

而等級50以後,除非大幅度越級且逆屬性擊敗對手,否則經驗的獲取效率極低。因此,需要對應的專精來進行豁免。

寶可夢屬性分為:一般、火、水、草、電、冰、蟲、飛行、地麵、岩石、格鬥、超能、幽靈、毒、惡、鋼、龍、妖精。玩家具有的天賦樹係統中也具有這些天賦。比如毒係專精點開了“初級使毒專家”,如阿伯蛇、瓦斯彈之類的毒係寶可夢,就能夠提升經驗獲取效率,相當於把等級懲罰上限提高。此外,對應屬性的技能熟練度的訓練效率,也可以提升。

複合屬性的精靈,比如大針蜂,具有毒、蟲雙屬性,隻能享受一半。在遊戲背景中的解釋是,訓練師擅長培養該係寶可夢,對其他觸類旁通,但無法高屋建瓴。這也能解釋為什麼遊戲中npC天王訓練家大多是單一屬性。

細心的玩家已經意識到,更複合的專精係統對玩家構築精靈陣容的重要性了,專精的數量能夠決定玩家的發展上限。

中立陣營的優勢就在於此,提供的初始專精點10個,聯盟陣營的初始專精點5個,反聯盟陣營的專精點7個。再加上一些身世補正,在構建角色時,由於受玩家的身世選擇影響,會提供額外的專精點。

路諍準備使用極限策略構建角色,首先是三個身世詞條。

您的家庭背景是?

【1父母為職業漁民(小康家庭):開啟知識圖譜‘海洋探索’,‘釣魚’、‘潛水’、‘遊泳’初始等級+1】

【2父母為職業護林員(小康家庭):開啟知識圖譜‘山林探索’,初始時解鎖副職‘獵人’】

【3父母為鄉鎮企業家(中產家庭):開啟知識圖譜‘商業’,+1.0專精補正】

還有諸如城鎮職員、發電廠工程師等職業可以選擇。和聯盟陣營的可選項如寶可夢研究員、聯盟調查官等職業,這些中下層出身的家庭背景開局太平庸了。

路諍向後翻著,到最後一頁終於找到他想要的詞條。

【身世淒苦的孤兒(赤貧家庭):獲得一條額外童年經曆,+2.0專精補正】

正所謂父母不亡,砍人不強,所以自古以來大俠們都是天煞孤星命格。

您的父母曾是?

這個詞條相當於上個身世詞條的延續,一般是父母對孩子的饋贈。比如如果路諍一開始選了“職業漁民”,那麼可以在這裡選擇得到一條近海漁船,或者好點的魚竿,又或者乾脆是錢。

如果是聯盟陣營的話,甚至可以犧牲專精點來獲得青梅竹馬型的初始寶可夢,可惜這種青梅竹馬不能自己選,也不知道是公的拉魯拉斯更帶勁,還是母腕力更讓人想入非非。

當然到路諍這裡,來自亡故雙親的饋贈,自然就成了遺產。

“熱愛自然的野外冒險家。”【開啟知識圖譜‘野外生存’,遺產+500】

野外生存:你擅長在荒野中求生,不論是高山、沙漠還是沼澤都無法阻擋你的腳步。與野生寶可夢對抗時,受到的傷害-5%。跨越野外地形時,-15%體力消耗,野外體力回複速度+3。解鎖技能:臨時工具、陷阱製作、野外急救。

是個泛用專精,總的來說,可以增加野外開荒的續航。

您的父母身亡的原因?

“來自仇敵的謀害。”【+1.0專精補正,開啟專精“偏執狂”,遺產+0】

【偏執狂:你固執的堅守自己的內心世界,無法忍受偏離和不符合你心意的東西。意誌+2,魅力-1,精神上限+30%,精神回複速度+15%】

前三個選擇主要是構建角色的家庭情況和社會關係。像聯盟陣營可以選擇父母是道館訓練家,自己就是根正苗紅的二代,同是中立陣營的可以選擇父母是企業主,這樣可以獲得更多的初始資產。

路諍為了以後的發展,選擇用錢換專精點。至於“偏執狂”,則是人物特質的一種,可以提升精神上限。

精神可以理解為san值和施法條的結合。成為超能力者或者陰陽師,會使用這個條目來施法,野外pk時遭到對應屬性的精神乾擾或者咒術攻擊也會對應扣除。這個專精是解鎖副職超能力者或者陰陽師的前置,短期暫時看不到收益。

您的童年經曆一?

“孤兒院。”【+1.0專精補正,開啟專精“自閉症”】

自閉症:你固執地沉浸在自己的內心世界中,不被外界乾擾或打動。意誌+2,魅力-1,精神上限+30%,精神回複速度+15%。