第二章 捕蟲少年開局(2 / 2)

綠毛蟲,一種綠色的毛毛蟲寶可夢,關都地區的家門蟲之一。腹部是白色,身體較軟,容易被鳥類攻擊和捕食,食欲旺盛,每天不是在吃樹葉,就是走在吃樹葉的路上。

路諍的目標就是它。

香甜樹葉是一種針對蟲係寶可夢的進階食材,對喜歡吃樹葉的毛蟲尤其有吸引力。在冒險模式中,可以吸引部分喜歡這種食物的寶可夢,提升捕獲率。

路諍從草叢裡站出來出來,躡手躡腳的靠近。捕蟲陷阱被觸發了,蠢笨的綠毛蟲們四散奔逃,想要逃回樹上,這種家門蟲性格溫順,或者說是膽小,受到攻擊也不會第一時間主動反擊,而是嘗試逃竄。路諍竄出來,把一枚石塊投擲向它,戰鬥觸發。

對戰場景構建完畢,【路諍vs綠毛蟲*3】,場景範圍小,地形是【20%森林、80%草地】,無移動乾擾。路諍先手偷襲成立,陷阱生效區域內,敵方移動速度-75%,離開生效區域後隨時間逐漸恢複。

精靈寶可夢網遊的對戰是即時製,敵對雙方的寶可夢都由Ai控製。而玩家需要做的是走位和指揮自己的寶可夢調整決策,玩家本體會遭受到敵對精靈的攻擊,玩家生命值到0這場戰役就失敗了。安全場景下會保留1點hp,而野外pk時角色會死亡,需要去最近的友善城鎮複活。

但玩家會受到攻擊,也意味著可以參與戰鬥。格鬥家、忍者之類副職等級高的玩家,本身就是戰力。部分喪心病狂的忍者玩家在遊戲後期會一言不合就捋起袖子突對手的臉,頗有“快退後讓為師來”的風采。

參與戰鬥的玩家,起作用的主屬性是搏擊,決定造成的傷害和抵抗。裝備了球棒之後,路諍的近戰搏擊達到12點,欺負一下家門蟲還是可以的。

城鎮周邊的綠毛蟲等級在3-5級之間,會使用的技能隻有“撞擊”和“吐絲”。吐絲的效果是製造一片黏性物質,粘在身上會降低對手的移動速度,以及惡心對手,但有效距離有限。撞擊則是個物理技能,需要身體接觸。綠毛蟲們生命值大約在20點左右之間,物攻和物防在8點上下,以路諍的戰鬥力至少可以貼臉打兩個綠毛蟲,這場戰鬥沒什麼風險。

路諍拿起石頭,使用投擲。距離超過了十步,傷害減半,造成5點傷害。三隻綠毛蟲沒有嘗試回擊,四向逃竄。

陷阱生效時間內,三輪遠程投擲,把為首的一隻打殘,路諍靠近,從背部裡取出一枚精靈球投擲出去。遊戲後台彈出提示:寶可夢的收服率受精靈球的品質和投擲手法影響,個人專精“精準投擲”可以提升成功概率哦。

紅底白邊的精靈球遠遠砸在綠毛蟲的頭上,彈到一邊,激發出光暈,那隻毛蟲精靈在光暈中同化被精靈球收進去,在地上來回滾動,開口處的指示燈閃爍。綠毛蟲的社群意識比較差,兩隻同伴隻顧自己逃命全然不顧隊友死活。那隻精靈球在地上滾動幾次,發出輕微的嘭的一聲,指示燈的閃爍熄滅了,這意味著這隻野生精靈被收服了。

【成功收服野生綠毛蟲,經驗+5】

路諍心裡稍微放鬆,家門蟲的捕獲率相當高,滿血投球都有不小的收服概率,但也不是完全不會翻車,初期翻車還是蠻傷的。

剩下兩隻綠毛蟲已經脫離簡易陷阱的範疇了,移動速度恢複。路諍趕忙加速衝刺到距離最遠那隻身後,擋住綠毛蟲脫離戰鬥場景的邊界。

綠毛蟲意識到不戰勝強敵是無法安然脫出了,它弓起綠色的蟲軀,使用技能“撞擊”,效果是一小段突進式的位移,直衝向對手。路諍握緊棒球棒回擊,近戰威力不減,而撞擊是一般係技能,純蟲係的綠毛蟲使用沒有效果加成,堅硬的球棒和綠毛蟲的頭部凶狠地撞在一起。

【綠毛蟲對陸諍獰造成4點傷害】

【路諍對綠毛蟲造成9點傷害】

路諍的球棒蓄力消耗額外體力值,還包含擊退效果,路諍踏上前一步掄起球棒就追擊,對綠毛蟲造成8點傷害,他觀察到綠毛蟲的血條已經見底,從背後掏出一隻精靈球投擲過去。就眼前的目標,沒有失手的道理,精靈球穩穩當當的落在蟲精靈的頭頂把它收入囊中。

【收服成功野生綠毛蟲,經驗+5】

還剩最後一隻,路諍乘勝追擊,考慮到最後那隻綠毛蟲的移動速度是在三隻裡是最慢的,天賦肯定不合格,路諍沒有選擇丟球,而是直接結果了它,收獲5點經驗。

【人物等級上升,自由屬性點+2,職業技能點+1】

經過一輪戰鬥,路諍的生命值沒有損耗多少,體力槽倒是已經見底了,顯得有點氣喘籲籲。吃了一小塊預先準備的吐司麵包,站定休息等待體力槽回複。把自由屬性點先全加在體質上,開荒期人物的血量和體力槽遠比其他屬性重要。職業技能先沒有加,因為當前職業是平民,等回城鎮去寶可夢中心注冊認證成為“訓練家”後,才有合適的技能加點。

體力槽沒十分鐘就恢複完畢,路諍繼續向曠野深處進發,踏上捕蟲少年的偉大征程。

……

回到鬆山鎮,來到聯盟開設的精靈中心旁邊的辦公窗口,憑借收服的寶可夢注冊成為受聯盟管轄的訓練家。

由於初始寶可夢太過廢柴,目前的評級是e,但也算正式的訓練家了,能開啟城鎮發布包含戰鬥內容的任務係統,雖然以目前的評級能接的任務可能也隻有類似“驅逐道路兩側的綠毛蟲/波波/小拉達”,但至少比“尋找隔壁奶奶家走丟的喵喵”之類的任務強一點。

工作人員倒也沒給白眼,在故事背景裡像小獰這種有夢想的孩子前赴後繼,就像曠野裡生長的狗尾巴草,頑強和倔強的生長。他們之中後來有的選擇放棄了,成為城市裡一名普普通通的打灰人,有的埋骨在無人知道的荒野裡,春來的時候埋葬他們屍骨的土壤上長滿了嫩黃的野花。

轉職成為訓練家後,點開人物麵板,此時經過幾輪鏖戰收獲將近70點經驗,人物已經升到3級。

路諍點開個人麵板,技能頁分為五大類:冒險、個人、訓練、學識。

“冒險”提供諸如:【攀岩】【遊泳】【垂釣】【偵查】等上天入地的技能。越是稀有的寶可夢越是在荒郊野外人煙稀少的地方,某些掌握神權的寶可夢甚至棲息在絕地。探索未知之地總是需要這些技能輔助。但這些太遙遠了,新人訓練家主要在城市周邊探索,暫時用不到這些。

“個人”提供諸如:【搏擊】【格擋】【投擲】等戰鬥類技能,或者像【強身健體】【耳聰目明】等增加對應屬性的被動技能。這類技能在初期非常有用,但隨著寶可夢的能力上升,訓練家提供的戰鬥力越來越微不足道。

“訓練”是指對寶可夢進行訓練,是訓練家職業的核心技能。提供【體質增強訓練】【速度增強訓練】【特攻增強訓練】【物攻增強訓練】【特防增強訓練】【物攻增強訓練】,可以通過激發寶可夢的潛力,增加對應屬性的成長度。還有各個屬性的【x係能量感知】合計17個屬性(妖精係未開放),增強對應屬性能量的感知和運用,在麵板上體現為使用對應屬性的技能熟練度增加,威力加成也會相應提高。

但路諍沒有把技能點加在“訓練”上,他點開最後一項“學識”,把兩個空餘的職業技能點加在“精靈鑒定學”上,一開始所有技能等級都是Lv0,他把技能等級提升到Lv2。

寶可夢鑒定學:你能通過觀察精靈的外表和發育狀況,判斷出精靈的等級和天賦。

他沒有把初期寶貴的技能點加在可以直接提升戰鬥力的技能上,而是選擇了一個輔助類技能。因為這個技能對初期沒有“寶可夢圖鑒”道具的中立陣營玩家是至關重要的,有了這個技能,玩家才能在查看收服的寶可夢時看到寶可夢的潛力描述。

路諍點開麵板,切到寶可夢一欄,原來全部為黑色字體的描述欄裡對應潛力的文字顏色變化了。

“在常磐森林附近的鬆山鎮郊外遇見,對你還有些生疏。十分健康,看起來很有活力,發育狀況一般,潛力在族群中超過一般水準……”

總共5隻收服的綠毛蟲,4隻為灰色,1隻為綠色。路諍有點高興,綠色字體意味著這隻綠毛蟲的潛力為【稀有】。出現稀有潛力的概率大概是5%,按平均分布每20隻才會有1隻是稀有潛力,沒想到前5隻就出現了,是個好兆頭。

精靈寶可夢網遊的設定,寶可夢的資質分為灰、綠、藍、紫、橙,5個等級。寶可夢的資質決定成長上限,本作把掌機的個體值和努力值合二為一,統歸於“潛力值”。寶可夢隨著自身成長以及訓練家的培育釋放潛力,隨著等級提升,除本身種族值決定的屬性成長外,額外提升的屬性就是挖掘的個體能力。但隨著等級上升,個體能力不再額外增加了,就意味著寶可夢的潛力耗儘。

假如我們把精靈養成比喻為學習數學,灰色資質的普通人僅能理解課本上的公式代入計算,綠色資質的就相當於課代表可以理解公式的變體活學活用,而藍色資質相當於學霸可以舉一反三,而紫色資質和橙色資質的可以參考拉馬老師和高老師。

當然部分寶可夢幾乎不可能出現紫色和橙色資質,比如綠毛蟲,而例如迷你龍這種準神,最低也是藍色資質。

但資質等級未必是固定的,隨著寶可夢的進化,可以提升隱藏的潛力值,特彆是像伊布這種需要進化石的寶可夢進化時,使用高品質的進化石有很大概率把資質提升一階。而高等級的培育家製作的適合精靈發育成長的食物,隨著日積月累的改善,同樣能提升寶可夢的隱藏潛力值。

同樣的,潛力值也會隨著訓練家對寶可夢錯誤的培育方式下降。例如使用劣質的寶可夢食物,長時間處於饑餓、沮喪、中毒、燒傷、凍傷等異常狀態,長時間處於不利於本屬性的環境中(火寶可夢於雨天、水寶可夢於乾旱),或者頻繁被擊倒處於瀕死狀態,再或者頻繁使用例如複蘇針劑之類強效的刺激性藥物。

以路諍麵前Lv2的寶可夢鑒定學,暫時看不出精靈具體的資質數值,作為一個用肌肉思考的訓練家,寶可夢鑒定學的等級上限隻能點到Lv5。具體的數值需要副職“寶可夢學者”解鎖更高等級的寶可夢鑒定學。

但以路諍過去的經驗,灰色資質的寶可夢潛力值在0-50之間,綠色資質的在50-100,藍色的約在100-150。以每級釋放3點潛力值來算,不考慮寶可夢食品帶來的潛力值提升,至少也要到30級才能把潛力挖乾,開荒期足夠了。

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