第101章 沙漠綠洲副本攻略(一)(2 / 2)

眾所周知,這個遊戲裡的“副本”實際上都是死者的怨念所集合而成的一種單人\/群體記憶,所以幻境裡出現的所有Npc(除了自帶剛剛陷入幻境劇情的以外),全是幻境成型之日當天或之後死在幻境裡的人。

而在樓主第一次探索的有限的時間裡,所遇到的Npc\/怪都是遊牧部族的男人,沒有女人或者外來旅人,樓主當時猜測要麼這些人已經被螃蟹吃乾抹淨了,要麼根本就沒死。

第一次副本結束後,樓主猜測,在幻境成型之日,有可能是沙漠部族迷倒旅人的計劃出了錯,被旅人反殺導致幻境產生;要麼就是這地方沒有旅人來,螃蟹耐不住餓或者是看破了沙漠部族的人在男扮女裝,突然暴起把所有人都吃了。

這個猜測對不對呢,我們後麵揭曉謎底。

基本劇情介紹完畢,考慮到很多萌新都沒進過副本,接下來介紹一下這個遊戲本身的副本架構。

進入副本的時候,係統會播報關於可接取的任務總數以及副本剩餘次數的提示,同時會有一個非常簡短的涉及核心執念的小動畫,往往是一個一閃而過的畫麵和一句話語音……對,很像是狒狒豆芽們進新副本時才會開一次,以後次次自動跳過的那種引導動畫。

根據係統指南,這個引導動畫裡麵的語音和台詞往往和副本核心執念有關,也就是能打出tRUE ENd找到幻境執念核心的提示,大概率就是執念之人所說的一句話,但有小概率,也可能是執念之人死前所見到、聽到的東西,烙印在死亡記憶裡了。

為了方便以後做副本攻略,我們的同伴從死神小學生處得到靈感,把引導動畫裡的提示語稱為“死前留言dYING mESSAGE”,簡稱dm。

除了進場時的引導動畫,係統任務信息裡也會給一句似是而非的提示,我們就叫它提示語吧。

個人感覺,以上兩個提示往往不清不楚且有高度迷惑玩家的屬性在,屬於純純的預告騙,不可盲信,玩家還是要有自身的判斷。】

“咦,還有這種可能性……難怪那個副本裡沒有女人但是引導動畫裡的笑聲是女音,我還以為是那個少年捏細了嗓音喊的話,這麼看來似乎還有內情?”莫馭摸摸下巴,繼續往下看。

【這個副本是有剩餘可進入次數的。對,你們沒看錯,副本居然限製玩家的遊玩次數!

我不知道為什麼這個遊戲對於副本的設定非常與眾不同,但和同伴討論過後,嚴重懷疑是製作組為了保留副本的解謎趣味。

畢竟無限次探索推理副本的話就相當於開了金手指,估計製作組的人可能有點那種純粹的個人美學,不想讓玩家不動腦子對著攻略玩推理遊戲。

進入副本後不能隨意退出,必須至少完成一項主線或者支線任務或者乾脆死出來。這個限製大概是為了防止玩家進副本又不認真玩浪費遊戲次數。

但是大家也不能隨便亂死,因為死出來會漲副本扭曲度,每一個人死一次提升1%,扭曲度滿100%則提升一級副本難度,這個副本最開始的時候是簡單,扭曲度差不多是94%,我們開荒團進去時已經提升為普通了,嗬嗬。

所以說製作組應該把玩家理解的相當透徹了,這些設定明擺著就是要讓玩家們認認真真地解謎玩副本,體驗解謎的樂趣,但是呢,製作組似乎又都會在副本裡留下可以暴力通關的路線,這個我們日後有機會再分析。

每個副本裡都有自己的時間流速和劇情循環,相當於獨立的副本時空。這個副本固定起始時間為下午17:00(遊戲時間),至次日早上8:00為一循環,一個循環相當於副本外遊戲時間1天。

主線任務是存活到第二天早上,並在8點前成功離開綠洲區域(可查看幻境地圖)。循環結束前玩家死亡或仍留存於綠洲區域視為任務失敗,將遭到直接抹殺。

一開場進入副本時,副本會自動給你加載一種饑渴bUFF,還會給你一個旅人身份和一頭駱駝。

副本裡禁用水係魔法,我們嘗試過了,這裡的水係是指廣義上的水係魔法,也就是包括冰係、霧係等所有與水相關的魔法。

但是它不禁用背包,背包裡的水和食物也能吃能喝,但是吃喝自己帶的食物不能解除饑渴bUFF,經樓主首次進副本的嘗試,隻有喝下來自綠洲的水,這個饑渴bUFF才會消失。

這個副本的dm是一個女人的恐怖尖笑和一句台詞:“死!全都去死!”,而任務提示語則是:彆吃、彆喝、彆信任任何人。

故,個人認為,這個饑渴bUFF是一種幻覺,很有可能是螃蟹施加的。

喝下綠洲的水雖然能緩解饑渴bUFF,但更大可能不是解毒,而更像是武俠小說裡的三屍腦神丹那種,服用“綠洲的水\/解藥”能緩解發作,在服用時限期滿還會再度發作那種。

副本循環時間太短,這個想法無從驗證。但考慮到遊牧民族為什麼不離開綠洲的理由,我覺得這個猜測還是有合理性的。

總之,我們開荒團進副本後,所有人都將體感調到了最低(即使調到最低饑渴感也很強!很難忍!),也都沒有去喝綠洲裡的水。】