第119章 羽化登仙的劇情推理(1 / 2)

【羽化登仙:那個泡泡應該也是三柱神之一,被稱為門之鑰或者門之匙。】

【瀘州老窖:然後呢?老主教是德雷克的養父吧?他下得去手?】

【唐門煲煮:反正我沒下的去手,我對老主教的觀感還挺好的嘞。但既然劇情有這個選擇肢,我估計當年沒準他還真動手了,我最遠隻玩到這邊就死出來了。】

【羽化登仙:那我可能是進度最遠的了。】

羽化登仙深知克蘇魯跑團跟普通的遊戲不一樣,它畢竟是個桌麵遊戲,很多時候都沒有通常意義上的輸贏,重點隻在參與者一起努力達到預定目標並獲取樂趣,而一個團到底好不好玩,往往取決於主持人。

主持人,又稱為守秘人(Keeper of Are Lore,kp)是唯一知道故事模組的人,整個遊戲如何推進也全靠他進行推進導演,這本應是一個絕對中立的法官角色。

但,當一個克蘇魯跑團遊戲的主持人是克蘇魯世界觀中最出名的樂子人,奈亞拉托提普的時候,羽化登仙相信,這場遊戲絕對和公平沒有一毛錢關係。

好消息是,奈亞找了命運女神執骰。

羽化登仙不記得克蘇魯神話中是否存在命運女神的設定,但他知道歐澤利亞這個遊戲裡的設定上是有的——命運女神詹娜絲,幸運海蛇傭兵團全體成員一致信奉的神明。

據說是位美麗的、具有兩幅麵孔的女神,她執掌命運之骰,時而和藹、慈善,時而嚴苛而充滿報複心;在她高興時,會在夢境與占卜中給予信徒關於未來的提示,心情不好時也會讓人飽嘗命運的捉弄。

羽化登仙直覺命運女神詹娜絲如果真的出現,大概率不是和奈亞一條心的,這一猜想也在roll骰子時得到了證實。

【羽化登仙:不知道你們注意到沒有,正常我們在玩克蘇魯跑團時,骰子扔出的數值結果分為:大成功(01-05),極難成功(小於或等於技能的五分之一值),困難成功(小於或等於技能半值),常規成功(小於技能值),失敗,大失敗(96-100)。

正常玩的流程是,由Kp首先說你這個事件需要一個普通成功還是困難成功還是極難成功才能生效,然後你再去丟骰子,隻有大成功和大失敗會有好運和厄運的附加。

但是呢,實際上在單人本的時候,我發現,命運女神在我們roll出好數值的時候,會報出我們扔出了困難成功、極難成功。

我覺得,她是在給我們幫助,以平衡奈亞可能給我們造成的阻礙。】

【鹹魚一條:你這麼一說,好像是這樣誒!我去鎮子裡打聽日期的時候,有那麼一刹那我都懷疑奈亞要搞事情了,結果命運女神給我報了個極難成功,他好像就放過我了。】

【羽化登仙:我感覺奈亞是不是在和命運女神博弈啊,比如說開了個賭局什麼的,他們在玩神明的桌遊,而我們是棋子。】

【永遠的詩人:嘶,有點帶感起來了!】

【今天你掉頭發了嗎?:雖然很帶感,但是跑題了!快說說你是怎麼打的單人本!】

羽化登仙開始娓娓道來。

克蘇魯跑團要玩得好,操作和思路必須得騷,沒有騷操作就沒有桌遊的樂趣;同時,騷操作還得有邏輯、講道理,不然Kp根本不會承認。

而克蘇魯跑團中,SAN值是一個非常重要又非常容易掉的數值。靈感高,發現的東西多,神秘學知識多,克蘇魯神話知識多,都意味著SAN值會瘋狂下降,俗稱懂得越多,瘋(死)的越快。

所以在克蘇魯的模組遊戲中,既要學會什麼時候該探查情報,又要懂得什麼時候要視而不見聽而不聞,儘最大可能保護自己的SAN值。

而且,羽化登仙判斷,在單人本裡掉SAN值,應該運用的是克蘇魯跑團的規則,也就是無論你皮下本人暈不暈怕不怕瘋不瘋,你的皮套人是一定會暈會怕會發瘋的,這是一種強製性的失控懲罰,而不是平時網遊中隨時都可以變章魚又可以變回來那種SAN值歸零。

既然理智值不能掉,那麼【伏行之混沌】這個技能,無疑是奈亞放在那邊誘惑玩家的陷阱。

在開局簡單分析了一下德雷克的人物卡之後,羽化登仙做出了不能使用【伏行之混沌】的判斷,就回到了鎮上。