第179章 RMT禁止(2 / 2)

時間太多就找活乾,乾完活就有錢有權(限)還有成就感,享受到的遊戲體驗是那些Rmt氪金黨的幾百倍。

甚至有一些原本壕氣橫秋的內測玩家,在這遊戲裡玩個十天半個月後,也都培養出了“撿垃圾”的好習慣,從習慣一擲千金花錢省精力省時間的人傻錢多的土豪們,轉變成為了搞研發的大佬們。

說白了,還是這遊戲的“睡覺”(在線)時間太多,玩家們的精力不值錢,沒必要省,更沒必要花錢去省時間。

有錢在現實裡買點好東西獎勵獎勵自己不好嗎?在虛擬遊戲裡為啥還要花錢請代練讓彆人替自己玩遊戲啊?

哪怕是這遊戲中最燒錢燒材料甚至燒裝備的煉金術士,隻要一開始能管住自己想要作亂的小手,度過了練習的初期,後麵就能多多少少做一些(可能沒什麼用)(但依然很值錢的)道具賣錢了。

這些功能莫名其妙的道具,即使在玩家們眼中都是賣不出去的破爛,但是隻要肯出一點路費拉去秘法之城奧尼賽爾,多多少少都能賺一些錢,甚至還是這遊戲裡相當金貴的外彙:魔法聯邦通用貨幣。

在冒險者公會的銀行裡,玩家是可以進行外彙兌換的,雖然外彙兌換的比率每天都在調整,但平均區間都在【10:1】上下浮動。也就是說如果用冒險幣去換通用貨幣的話,得10銅(1銀)兌換1打蘭,成本確實相當高昂。但反過來說,如果能一口氣賺到1鎊的通用幣的話,就相當於一口氣獲得了256銀幣。

在摸索出這種賺外彙的跑商方法後,原本都要靠親朋好友接濟度日的煉金術士——比如常年啃表妹的唐門煲煮——紛紛在一瞬間晉升富人榜,甚至還能反接濟一波親友們。

而這遊戲裡最花錢的,無外乎玩家店鋪與玩家房屋這兩項不動產,但是,這兩項不動產都有購買資格(區域聲望與軍功)限製,沒有聲望和軍功,光有再多錢也沒用。

要賺聲望和軍功,那還得做任務,做完任務,哪怕沒錢的也有錢了。

這樣一來,隻要是有在論壇看過攻略帖雲過一點遊戲的,自然都不會花冤枉錢當氪金大佬。

這也是莫馭想要達到的目的。

“Rmt”(Real-morading)這種現實金錢交易,一直是很傷害mm類在線遊戲生命、且屢禁不止的違規行為。隻要允許了Rmt,就必然會出現打金工作室,這些工作室往往借著人多勢強,霸占刷怪點、控製某些特殊材料的產出,操控物價,影響正常玩家的遊戲體驗。

為了保證有更多的熱情玩家打工提供錨點,Rmt這種毒瘤必須得禁。

而這款遊戲中,是很難進行Rmt的。

首先VR裝備綁定已經卡死了代練與代刷,而遊戲本身的高自由度也不會產生被某一種單一材料卡死遊戲進程的情況。蜘蛛殺完了沒有絲囊沒法做弓弦?那還有羊腸、牛腸、鹿腸和筋腱啊!沒絲線做衣服?那還有動物皮毛、蠶絲、亞麻和棉花……

而作為‘遊戲係統’的世界意識,實際上比現實世界任何一款網遊的後台監測都更為給力,莉亞無時無刻不在監督玩家的方方麵麵,玩家之間發生了什麼交易,在她的麵前根本是無所遁形。

倒不是說完全禁止金錢交易,玩家們之間湊點錢租個店麵、借點錢買點裝備也是完全正常的活動,但巨額的資金交易都會被莉亞打上記號,呈現到莫馭的後台界麵上。

再加上內測玩家抽選時都經過莫馭篩選,剔除了他辨認出的大部分的工作室人員,選中的基本都是普通玩家,遊戲的生態到目前為止,還是相當的健康。

當然,在開放公測後,不可避免的將因為新玩家湧入而呈現短暫的陣痛期。

但莫馭有信心,這個世界以及她所孕育的強悍的人類,既可以抵禦住瘋狂的汙染,也可以適應同樣瘋狂而熱情的玩家們。