第195章 技能創設(2 / 2)

而且,莫馭隱隱有種感覺,命運女神對他們這邊的印象應該不壞,或許未來有合作的可能性。

莫馭比較擔心的,是【刺客-世界流派】這邊。

在莉亞成功接入虛實權柄之後,莫馭就一直在抽空研發新技能,而與虛實權柄緊密相關的兩個職業,一個是法師,一個是刺客。

法師的技能已經很多了,暫時還不需要額外創設,刺客倒是個重災區。

在奴隸少年阿讓向傭兵教官學習刺客技能時,莫馭也通過莉亞在奴隸手環的錨點,全程旁聽了課程,也得知了刺客原本是虛實權柄神階之一的事情。

這一點,莫馭心裡早有準備,畢竟刺客最核心的技能就是隱身,趁敵人不備一刺即中一擊必殺,這才叫做刺客。投奔命運,實屬無奈之舉。

幸運有著古怪的特殊性。無論何事,隻要有足夠的幸運與命運的力量,都能無視一切艱難險阻一命通關,這也使得命運女神成為了許多類似刺客這種失去了攀登原本神階的方法與機會、不得不轉投他神的職業的保底跳槽目標。

命運女神似乎對此也來者不拒,於是便有了什麼都會一點的雜學大家占卜師。

而虛實權柄其實是一個涵蓋極多概念的權柄,包括最基本的將物品從實物變成虛擬數據,再從數據還原回實物;包括從幻想中創造全新的實物;甚至由於虛實的對應轉換關係,還擴展延伸到矛盾雙方互相轉換的概念,一如表裡世界的翻轉切換……

如果說本源世界的唯心主義是‘人類認識之樹上開出的一朵不結果的花’,那麼在這個奇幻的異世界,唯心主義則因為虛實權柄而成為現實。

目前,莉亞的力量還不足以完全掌控整個權柄,在丟失的世界意識碎片被重新淨化回歸之前,他們隻能徐徐圖之,先從物品(包括玩家身體)的虛實轉換開始掌握一個個概念(功能)。

至於創設技能,這倒並不是一件很難的事情。

在這個“遊戲”裡,作為係統的世界意識碎片莉亞要創設技能有兩種可能性。

一種就是自下而上地利用勞動人民的智慧。無論是普通人還是超凡者,都在日常不斷的實踐中精益求精,打磨自身的‘技能’,力求用最省事的做法,達到最好的效果。莉亞隻需要選中自己陣營裡那個最具有代表性、最貼近玩家實力的‘導師’,通過錨點複製‘導師’施展技能時操控身體的‘意識’和完成該技能所需的身體素質要求即可形成技能模板。

另一種,就是自上而下通過世界或權柄力量的恩賜,比如德魯伊的淨化術。

在有了虛實權柄之後,莉亞就可以把自己能夠控製的這部分概念,生成相對應的技能,而某些需要實際演練才能被‘記錄’的動作,則有伊亞利恩這個最好的模特在。

【刺客-世界流派】的技能,就是這麼被‘創造’出來的。

然而有點可惜的是,莉亞無法從玩家那邊反向‘記錄’技能。

這是因為玩家們是來自於異世界的一部分靈魂,他們終究歸屬於本源世界的世界意識。

作為瀕死的世界意識,莉亞早在一切計劃開始之前就與本源世界的世界意識達成了協議,她能借用莫馭,並可以借用玩家們的一點精神力量供給自身,也能通過錨點讀取玩家們戴上VR眼鏡進入遊戲後的思緒,但無法接入玩家自身的記憶與深層思維——那都是屬於本源世界的世界意識的東西。

需要複製深層意識的神經信號才能記錄的‘技能’,自然也在限製之列。

但問題也不大,要是有什麼非得複製不可的技能,還可以曲線救國,先教會Nppc那邊複製就行了。