第四百四十六章 內測玩家(2 / 2)

人這個東西就是這麼奇怪,對

於未知的事物,要是那東西,不那麼正規,不那麼正式,反倒不會感覺緊張,陣仗太大,反而讓人害怕。

不過,這時候,再想跑無疑就晚了。

好在,最後的事實證明,都是他想多了,再就是遊戲真好玩,就是有些累人。

根據研究員所說,目前的遊戲引擎,真實度對於劍豪以下,是100%,到了劍豪層次,就是隻有70%左右的真實度了,劍聖更是直接跌落到10%,可以輕易的看出虛假感。

但對他一個,連劍士都不是的渣渣,自然就是和真實的世界沒什麼區彆了。

好在各種感知數值,都是可以人為調整的。

天下最高的玩法其實很簡單,目前隻有兩種模式,三種玩法,模式上,一種是統一模板,身體的各項數值,都完全一樣,還有一種,卻是通過用專業的設備掃描身體數據,而後寫入遊戲之中。

玩法上,就是1v1的單挑,3v3,5v5的團戰了。

除此之外,還有一個,目前並不打算上線的大逃殺模式,一張地圖,百個玩家同台競技。

每殺死一個敵人,都能獲得一重buff,略微增加身體素質,同時也會不斷縮圈,堅持到最後的,就是贏家。

這個模式,就隻能在內測之中玩到,據說是服務器還有線路問題,這個模式的數據流太大了,國內的網絡線路,難以適配,非得進行一整輪的升級之後,才有可能成行。

此刻,秦少澤玩的就是大逃殺模式,要說前三種玩法,主要是鍛煉人的臨場應變,以及一對多,多對一的打法的話,那大逃殺,就是鍛煉的整體素質。

秦少澤有些懷疑,這個模式,完全就是為了鍛煉出那種完美的單兵之王,一人一劍,在各種複雜的地形之中,直接將敵人殺穿的單兵之王。

你拿這個做全民推廣的遊戲,確定不是為了爆兵,殺穿整個世界?!

不隻是秦少澤,許多內測玩家,在食堂聊天的時候,都這樣吐槽過。

主要是遊戲裡的物理引擎太真實了,似乎就和真的一樣。

而這,自然也衍生出了無數的戰術,他這種挖個洞,把自己藏在落葉裡,隻是屬於基本操作,屬於是能陰一個是一個,要是陰不到,隻能說自己的常識判斷能力還差了一點,沒能判斷出其他人的前進路線。

又過去一會,秦少澤聽到一陣陣動靜,他也不去看向聲音傳來的方向,而是靜心聆聽,這也是這段時間的鍛煉成果,不隻是遊戲裡,現實裡,他也學會了這一套。

學習效果拉滿。

近了!近了!更近了!

終於,他直接從樹葉之中彈起,看都不看,劍若驚鴻。

十秒鐘之後,秦少澤摘下了脖子上的項圈。

他很陰,但他的敵人還在他之上,竟然早就發現了他,但卻隱而不發,直接反偷襲了他一波。

不過,這個時候,他發現許多內測者,都並未玩遊戲,而是聚集在了屏幕牆那一塊,一邊議論著,一邊看著最大的一塊分屏上的畫麵。

那是一場最簡單的11,兩個人物也都隻是捏過臉的通用模板,那種中規中矩的屬性,從血條上是可以看出來的,但那劍招,他就完全看不懂了。

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