釣魚之前,顯而易見需要一根魚竿,但這難不倒搜刮了兩個武器庫、連多功能軍工鏟和簡易魚竿都收入了囊中的玩家。
眾所周知,缺少了釣魚元素的遊戲是沒有靈魂的。
當沈時序在地圖上看見水潭出現的那一瞬間,她就開始讚美遊戲製作人了——嗚呼,釣魚佬狂喜。
通常很多遊戲中的魚竿不需要魚餌,隻要甩出鉤去就能釣魚,魚餌隻是作為一種附加的消耗品存在,能釣上特定的魚、或者增加魚上鉤的概率。
沈時序淡定地將銀光閃閃的空魚鉤直接扔進了水潭中。
而且,和現實當中還有一點不同的是,遊戲裡的魚上鉤非常之快——廢話,哪個玩家有耐心在屏幕前坐兩小時等遊戲裡的魚上鉤?
不過七八秒鐘後,魚竿一抖,獵物順利上鉤。
沈時序一提一拉,第四個物種【克勞福蝦】順利入手。
……居然不叫沙蝦,真是破壞隊形。
盯著烏青色的克勞福蝦看了幾秒鐘後,沈時序發覺對方越來越眼熟。
…………這不就是小龍蝦嗎!!
明明饑餓值92%的玩家雙眼放光,立刻往脆弱的魚竿上淬煉了個生活垃圾增加其耐久度:彆的都可以放一放,先釣它999隻小龍蝦在包裡存著是正經。
等出去有個鍋、找到正經商店囤些調料,就能自己做麻辣小龍蝦吃了!
這一釣,又是足足八天過去了。
八天時間讓沈時序逐漸開始懷疑人生:這個潭裡難道是隻有小龍蝦嗎?連續釣上999隻單一物種的概率是多少?難道另外兩個物種不在水潭裡?
釣上第1000隻小龍蝦時,係統發出提示:【你拿不下更多克勞福蝦了。】
沈時序不慌不忙,將第1000隻小龍蝦掛到魚鉤上充當魚餌,再次拋鉤。
十秒鐘過去,魚竿沒有動靜。
沈時序換了沙蜥蜴,魚竿仍然沒有動靜。
於是沈時序又掏出了沙鳥腿,往水潭裡一扔。
這下密碼輸入正確,幾秒鐘後,一條渾身土黃的醜陋魚類被甩上了岸。
沈時序定睛一看新物種名稱:【沙魚】。
所以,為什麼小龍蝦這麼不合群?
沈時序玩過許多遊戲,對各路策劃、製作人的想法七七八八也能摸清一些。
遊戲總是會想方設法去引導玩家的。
譬如說,當眼前這種情況出現時,一名資深玩家應當非常敏捷地意識到最後一個物種應該如何獲得——那就是用剛剛釣上的沙魚來充當魚餌。
沈時序自信滿滿地將裝上了魚的魚竿扔回魚池裡繼續釣魚。
數秒後,魚竿果然傳來了震動感。
沈時序眼疾手快地提竿,卻沒能提起來。
玩家不由得疑惑地點開人物屬性欄看了一下自己的力量值:17的力量打不過一條魚嗎?
在她關閉人物屬性欄後,那震動感開始擴散、增幅,