“……”
乙骨憂太吃完蛋糕,看向皺眉不知在思考什麼的咒靈少女,忽地問道:“你們咒……像你這樣的每天都會思考許多東西嗎?”
我這樣的?神原萊婭看向黑發少年,他難道是指我玩家的身份嗎?這款遊戲難道是metagame?
神原萊婭想來想去也想不明白,隻說:“當然是有長久的目標,不過大部分時候會專注於眼下,思考眼前的事情。”
“這樣麼……”乙骨憂太想起了裡香,他好像從沒好好和裡香交流過,化作咒靈後,裡香是否想過將來呢?
他無意識撫摸著左手上的戒指。
注意到少年的動作,神原萊婭看過去,看到戒指的時候有些詫異,她又想到了關於少年的簡介。
愛是最扭曲的詛咒嗎?
神原萊婭打開了遊戲商城裡的病院藥店,一般來說,隻有病人正式住院,遊戲才會給出具體診斷證明,並且配藥,現在她隻能根據自己的猜測購買藥品。
少年的黑眼圈那麼重,肯定有失眠症狀。
【安眠藥:可解心中之執念,安一世之眠。注:執念過重者,需連續服用。】
神原萊婭把一片安眠藥遞給少年,開口說道:“這是能解開執念的安眠藥,你可以試一試。”
乙骨憂太看著咒靈少女,少女的眼瞳是墨藍色,專注看人的時候,會讓人覺得很安寧。
也許是少女認真的神色讓人信服,又或者是他心中真的有未解的執念,乙骨憂太接過了那片藥。
“謝謝。”
失眠少年離開後,神原萊婭開始和遊戲AI交涉。
“遊戲NPC設定真的沒問題嗎?每一個病人都自帶‘諱疾忌醫’屬性,這合理嗎?”
時至今日,她也遇到過不少病人,她自認為能用的方法都嘗試過了,病人們就是拒絕住院治療,難道要讓她刷小怪刷到滿級嗎?肝可不是這樣用的啊!
【NPC設定沒有問題,請玩家自行探索。】遊戲AI給出了十分官方的回答。
“探索探索,你們就不能提供一個方向嗎?這款遊戲難度也太高了吧?”
【遊戲已經給出了所有信息。】
“在哪?”遊戲麵板上能查看的東西,她早就查看過了,除了和病院有關的信息,她就沒見過其它。
遊戲AI提醒道:【本遊戲有非常完善的社交互動係統。】
“所以?”
【玩家沒注意到好感度的存在嗎?】
“那不是NPC一項基礎數據嗎?有什麼問題?”
【……】
【通常來講,好感度越高,玩家與NPC的交流越順暢。】
“你是說因為好感度太低,所以病人才拒絕住院治療的?”
【有這方麵原因。】
“也就是說,我的精神病院要想收治病人,還需要先刷病人的好感度?”
【可以這麼理解。】
“你們這是正經模擬經營遊戲嗎?”她就是覺得社交互動麻煩,才選擇玩模擬經營遊戲,刷好感度豈不是要頻繁互動?
【玩家也可以自行探索其它方法,本遊戲開放度很高。】
“……”
作者有話要說:不拆純愛CP,萊婭和乙骨隻是醫患關係。
明天也是晚9點更新。
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