12. 無限速(2 / 2)

飛車界麵載入,田園夏的晴空和烈日在畫麵內徐徐鋪展,雞鴨鵝的怪叫充當背景音樂,楊致在倒計時的間隙調整了下攝像頭,帥臉逼近屏幕時惹得直播間一片嚎叫。

“不是看跑圖嗎,看臉做什麼?”楊致笑了聲,“看手啊。學學操作。”

[手和臉一起看才是視覺盛宴]

[要是我真能學會這操作我就可以去打職業了!!]

[扶額,不是所有人都和你一樣有天賦的好嗎老公!!]

[手鏈!!是手鏈!!楊神能不能在我入土之前告訴我你的手鏈到底是哪裡來的!]

楊致選擇性忽視,倒計時一秒,他段位起步。

熟悉的操作又讓直播間嗷嗷叫,楊致這人在說話或者插科打諢的時候,頂多讓人覺得這是個有副好皮囊的帥哥,但他一旦開始玩飛車,身上的氣場就變了。

認真,渾身都散發著吸引力,讓人移不開視線,精細流操作行雲流水,眼睛裡帶著光。

事實上,競速類遊戲向來不被看好,電競項目最吃香還是moba和射擊類,帥,勁,炫酷,刺激神經。

飛車做為競速類代表,更類似溫水煮青蛙。

然而,32年飛車被納入國際電競項目後,首屆世競賽,有一個人以一己之力,如一根能鑿穿鋼牆的不羈之錐,打碎桎梏,立地破繭,壓下滔天質疑,霸道地端起金光閃閃的世界獎杯,高舉過頭頂,在金箔雨裡莞爾一笑,發表了一段給電競行業來帶前所未有衝擊的獲獎感言。

“有人說,競速遊戲不該出現在電競項目裡,它沒有技術含量,隻比誰跑得快,比賽全程尿點,選手各個歪瓜裂棗,初出茅廬,賽事簡單粗暴,漏洞百出。和其他遊戲相比,飛車競技唯一拿得出手的就是情懷。”

“好吧,我承認你們說得對。”

底下傳出笑聲。

楊致卻繼續:“03年,電子競技被列入世界項目。”

“08年,飛車橫空出世,開發競速、道具模式、邊境、任務式、搶酷比、舞蹈、情侶、逃亡、滑輪等等模式,09年休閒區全麵開放,同年年底推出寵物係統,12年成為全民遊戲,那時候網吧人人都在玩飛車,走進去沒有一台電腦的屏幕不是高山,海濱,現代城市,幻想時空的飛車地圖。而伴隨手遊的崛起,飛車漸漸落寞,後續也不得不緊跟潮流,下架pc端,推出獨立手遊。直到30年,一種經久不衰的東西,千呼萬喚,齊心協力,終於讓工作室重新上線了pc端飛車。”

“這個東西,就叫情懷。”

“我們對飛車,有著無法被其他遊戲替代的情懷。”

“飛車發展史很特殊,它橫在千禧年的潮汐裡,見證三代人的更迭。”

“如果你是85後,你大概在上班時摸過魚,在下午兩點開始享受雙倍經驗的賽場跑了一把又一把的競速圖,你大概在遊戲裡遇見過知音,偶然觸動過愛情,你在論壇吹過水,研究過技術,打工掙錢後為了買最新服裝而省吃儉用,氪金秀服飾華麗度。”

“如果你是95後,你大概會有一群愛聊天的群友,不論是車隊還是公會,都有獨屬於自己的殺馬特聚集地Q/Q群,你大概每天忙著背書學習,周末和寒暑假才能上線看看世界頻道的公會大戰,給自己心愛的寵物投喂,找過遊戲情緣。儘管你帶著學生氣,儘管你有些懵懂和幼稚,可你大概曾經在休閒區的某棵樹下和人互錘又互加好友,互相道歉,你泡溫泉,參與車隊偷豬,見過遊戲裡的極光,幻想過美好的未來,在飛車裡有一方自己的天地,有來自天南海北的各年齡層朋友,你或許曾經在飛車裡被善良和溫暖包裹著。”

“如果你是05後,你錯過了飛車的巔峰時期,但你或許也曾從稍微年長的親戚、網友口中,從網頁上彆人留下的文字,截圖,視頻裡聽說過這個遊戲,你充滿好奇,又一知半解,你試圖通過影像了解它,可好像總也抓不住它的實感,你感受到代溝,偶然被主流手遊的更迭所刺痛,你或許在某個瞬間想融入它,捕捉它的傳奇,卻發現親身體驗過後,似乎還不如彆人口中的飛車故事來得動人。”

“這樣的年代再往後,你發現,飛車慢慢從小朋友的世界中消失了。”

台下有人眼泛淚花,奪冠的躁動被楊致這段話給撫平,全場寂靜,無數雙眼睛都在盯著楊致,他們想看看楊致還能說些什麼,想知道他手中握著的到底是怎樣一個榮耀拓印。

“賽車雷諾製霸的時代已經過去了。”楊致看著鏡頭,眼眸含笑,金箔紙落滿他肩膀,像扛起某種使命,“T3賽車,滑輪甚至手遊中異形車的出現,象征一種探索性的改革。”

“有人說飛車已經死了。”

“我說沒有。”

全場嘩然。

“因為總有人在認真地研究它,也總有觀眾會被我們的赤子之心打動。”

楊致目光如一把利刃,反襯著自信的寒光:

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