第186章 永眠鎮破輪(2 / 2)

反觀他的男朋友病患,卻顯得十分內向,不愛說話,甚至還跟個小女生似的,時常粘著自己的女友。

二人的性格反差巨大,能一直在一起,想來感情十分深厚。

在知道刷點的情況下,破輪前期起追擊節奏的速度非常快。

他開局就切換成了輪形態,隨即朝著距離最近的病患,高速趕去。

【輪刑】三兄弟可以“組裝”成車輪形態。

車輪形態下,將隨移動獲得巨大加速度,當速度高於一定值時,還可以碾碎木板,轉向靈活性下降。

該形態下,無法進行普攻、交互,同時也不會受到強製控製效果。

破輪的操作難度在全監管者中,同樣不算低。

原因就在於,變成輪形態後,無法直接調整視角。

再加上高速的移動,破輪玩家往往無法控製好自己的移動路徑,甚至可能會一不小心卡到什麼地方,耽擱一段時間。

【沉默之輪】車形態下,立刻獲得在3秒間,逐漸衰減的百分之八十移速加成。

永眠鎮之所以是破輪的優勢圖,原因就在於直道和空地太多。

破輪不僅不容易卡模,而且趕路能力強得離譜,說白了在這張圖中,破輪的控場與追擊能力都拉滿了。

破輪隻需要繞著電車軌道行動,便可以極高的速度,輕鬆位移整張地圖。

病患意識不錯,開局就拉點進行防備,直接走上了紅蝶樓的二樓。

由於破輪過來時移速過快,再加上視角難以隨便轉動,導致他沒有看到樓梯上病患殘留的腳印,沒能找到病患的位置。

其他監管者換人可能會比較浪費時間,丟失前期節奏。

但破輪根本就不在乎開局換不換抓。

反走遊戲才剛剛開始,現在換抓對於破輪而言,幾乎不會有任何影響。

轉眼間,他從中場穿過,直接就位移了半張地圖,來到了心理學家所在的兩窗一板。

當心跳起時,心理學家再想拉點,顯然已經來不及了。

不過兩窗一板這個點位的兩個窗戶,長度都還可以,在這裡心理學家也是有著一定牽製空間的。

果然,心理學家很快就在窗口處玩起了反複橫跳。

破輪在輪形態時,十分懼怕求生者在一個長窗那裡,跟他玩反複橫跳。

雖說這種情況下雙方都有博弈的機會,但顯然是求生者更占優勢,破輪往往會被牽製很久,而沒有一點辦法。

於是破輪停在了窗口前,切換為了人形態,逼迫心理學家無法繼續翻窗。

【寡言】寡言的大哥默默用行動解決問題。

人形態下,向指定位置拋出釘板。踩中釘板的求生者會在2秒內,減少百分之六十的移速;如果身上帶有穿刺,則會直接禁錮2秒。

所謂的釘板在遊戲中一般被稱之為夾子,這是破輪在人形態下拿刀最重要的手段。

破輪捏著夾子,在一番簡單的瞄準後,果斷朝著心理學家奔跑的方向丟出。

心理學家的走位被其預判到,不幸踩到了這個夾子。

雖說心理學家目前身上沒有穿刺,不至於被直接定住,但夾子的減速效果,還是讓破輪順利地平地起了心理學家一刀。

應激觸發,三刀姐的血夠厚,還不至於在破輪手上秒倒。

接下去,心理學家趁著吃刀加速,朝著中場附近的三板轉點。

那裡板子與板子之間拐角眾多,破輪如果熟練度不夠,很可能在那裡卡位。,找書加書可加qq群887805068