18. 沼澤(1 / 2)

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第二把給鬱心澈定的輔助英雄是【沼】。

“可以,很會選。”

“這個是HPL的輔助必修課吧。”

【沼】的原型是越陷越深的泥潭沼澤地,但由於沼澤在廣義上泛指一切濕地,所以HIT的國服文案組嚴謹地將英雄定義為單字的【沼】作為區分。

而玩家們則沒那麼多顧忌,怎麼順口怎麼來,一般都還是稱呼其沼澤。

沼澤可以積攢一定的泥炭在身上,想用的時候可以丟出泥塊黏住敵人,也可以以氣體的形式釋放掉。

積攢越多,英雄會越笨重,相應的能丟出的泥塊範圍也更廣,放出的沼氣威力也會更大。

如果一直不用,挨打的時候泥炭還可以提供高額的護盾保護。

這個英雄的操作難度比較高,要會控製身上的泥量。

泥太少,打團的時候放不出技能不說,自己還會因為身板太脆被殺掉;泥太多,移速太慢容易跟隊伍脫節,逃跑或者支援的時候會拖後腿。

優點是他不怎麼吃陣容,容錯性高,在賽場上是萬金油的存在。

賀辭沒見過鬱心澈玩沼,當時看過他的玩家資料,常用英雄裡也沒有沼。

不過賀辭對他還是有信心的,其他輔助都能玩好,沼應該也不算難。

但現實很快就打臉了。

鬱心澈的遊戲視角裡,選出沼後,他第一時間不是去挑選符文皮膚,而是點開了技能介紹。

“怎麼個意思。”有人不理解。

徐樂乾咳一聲,緩解尷尬:“我看過他資料,這賽季沒玩過沼,估計要複習下技能。”

“啊??這也能忘啊?”

賀辭沒出聲,也覺得奇怪。

他即使很久不玩月食也不可能忘記基礎技能。

這真的能忘嗎?

進入遊戲後,鬱心澈的泥量積攢也控得不好。

沼還能走上路,隊裡的上單Burn對這個英雄很有發言權。

他看了一會兒,忍不住開口:“真的不是換了個人在玩遊戲嗎?這都不是熟練度不夠,這是沒有熟練度吧。”

“怎麼說呢,他看起來像沒玩過這英雄。”

賀辭認真看了幾分鐘,隨後掏出手機。

鬱心澈沒打電話,也沒發消息。

他不信邪,一言不發走到投影設備前,切屏看了眼試訓室的監控畫麵。

沒什麼突發狀況,確實是鬱心澈本人在玩。

“嘖。”

賀辭眯了眯眼,有點意外。

試訓還在進行,他把畫麵重新切成遊戲視角,坐了回去。

察覺到他的不爽,會議頻道安靜下來,都沒再開玩笑,隻有教練組偶爾開口交流幾句。

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