第120章 給你們來一點聖階玩家的震撼!(2 / 2)

竹節蛛王的八個步足被王弦拿去打造箭矢,足足打造了上萬隻白銀箭矢,讓王弦的箭壺充實了不少,再加上現在是刷怪,可以放心回收,所以這些白銀級箭矢可以敞開用。

但是這幾個弓箭手不知情,沒料到王弦會這麼奢侈,他們和自身的傷害一經對比,心中登時吃驚不已。

他們已經無限高看洛夫的實力了,此時再代入自己直觀地感受,頓覺雙方的差距比想象中的還要大不少。

君臨傲世沒見著王弦使用出什麼高深的技巧,隻是和他們一樣對著野怪放技能,年輕人的性子發作,心中頓時有些不服氣。

隻覺得己方和洛夫不過是屬性差距,無非是攻擊力高點、射速快點,他如果有洛夫的裝備和屬性,肯定也差不到哪去。

麵對眾人神色各異,王弦履職儘責,開始了教學“如你們所知,命運是一款rpg遊戲,此類遊戲無外乎升級打裝備用以提升自身實力。”

被激怒的海龜正在快速衝來,幾人邊射邊退。

“而我認為的實力,主要來源於三個部分——技巧、屬性、技能。”

“如果要把這三個部分對實際戰力的影響占比排個序,以我的理解,從高到低依次應該是屬性、技能、技術。”

“屬性是實力的基礎,它主要來源於升級贈送,裝備加成,擊殺精英級以上的進階類生物獲得的反饋。”

“一般情況下,我們無法戰勝屬性數值高於我們一個量級的敵人。比如現在玩家的平均屬性差不多是單項過百,那我們麵對各項屬性都過千的敵人,根本沒有勝算。”

“技能是實力的增幅器,它可以放大屬性的作用,提高實力的上限,達到事半功倍的效果。”

“技術則是實力的補充,能讓我們發揮出儘量接近上限的實力,在實力不如敵方的時候,技巧能起到四兩撥千斤的作用。”

“這三項能力都來源於日常的積累,所以rpg類遊戲一般都是養成類遊戲。”

王弦一邊清理掉了這一批綠冠海龜,一邊等待著眾人消化他說的內容。

嗖嗖嗖——

第一波殺完了,王弦衝回沙灘,一波箭雨之下又引來四五十隻綠冠海龜。

“屬性為什麼最重要?

看這群海龜就知道了,如果我能屬性碾壓它們,何必要這樣分批引怪,風箏殺怪?直接衝進怪堆裡一個平a秒殺一片不好嗎?

隻是大多數人能做到這一點的時候,已經到了更高的層次,要麵對更強大的敵人,屬性還是低於對方,所以忽略了基礎屬性的重要性。

你們現在都20多級了,要是回去殺10級的野怪,就會有明顯的感觸。

所以屬性給我們擊殺強大的敵人提供了理論可能!”

“技能為什麼其次呢?

它可以增幅我們的實力,拿我們都會的箭術精通來舉例,入門級的箭術精通是加了一成多的傷害、精準度還有射程等等。

彆小看這一成,這意味著本來十箭才能射殺的敵人,現在隻需要九箭。本來射出十箭後敵人就能走到你跟前,你卻能多射出一箭。本來十箭隻能命中一箭的你,現在能射中兩箭,命中率足足翻了一倍。

綜合考量下來,輸出何止漲了一成?風險何止降低了一成?

但這沒有屬性值作為基礎支撐,一切都白搭,0放大無限倍還是0!”

見幾人都在認真思考,細細品味,漸漸放慢了攻擊頻率,王弦繼續講解。

“那技術為什麼排最後?

這是弱者才需要磨煉的能力,因為我們自身弱,屬性被技能增幅效果之後,還是弱於敵人。

所以我們需要迂回、拉扯、風箏這些戰術性技巧,還需要精準射擊、移動射擊、要害射擊這種戰鬥型技巧。

但這僅限於對付和我們實力在一個量級的敵人,因為一個幼兒的技術再高,也拗不過他爹扇向他屁股的**兜子。

四兩撥不

了千斤,起碼得四斤、四十斤,四百斤最好。

所以遇到實力懸殊的,咱們還是跑吧,畢竟死一次的代價誰都承擔不起。”

“這三種能力合一,相輔相成,就能發揮出遠超紙麵數據的實力。

那些看起來不可戰勝的敵人,其實還是在我們的實力上限之內,隻要將三種能力一直運用到峰值,就能戰勝這種敵人。

所以我要告訴你們的是,記住這三種能力的順序,齊頭並進的同時,還要清楚其中的優先級,切不可舍本逐末。

最強大的戰鬥方式,就是屬性碾壓,以堂堂正正之勢橫掃千軍,一力降十會方為王道!”

(正如你如果開局六神裝,也能把出門多蘭戒的飛科打自閉!)

隨著第二波綠冠海龜的倒下,王弦講完了自己的教學大綱,繼續去引第三波。

聽到了王弦的話,眾人略有所悟,沒有人討論,甚至連攻擊都停止了,都在細細咀嚼這些知識。

連君臨傲世也收起了之前的輕視之心,反而因為自己剛才的想法而感到臉紅。

王弦看著他們神態,也沒有打擾,快速殺著怪,由於相差十級左右,所以每擊殺一個綠冠海龜,他的經驗值和熟練度都漲得飛快。

這些知識隻是聖階玩家所掌握的理論皮毛,還有許多核心機製到了高階才會體現,但也足夠讓這些才青銅階的玩家感受一下精神震撼了!