第138章(1 / 2)

和絕大部分遊樂場一樣,設施的出口處都會設置一些紀念品商店,“強迫”玩家在出去的途中經過,順便逛上一圈,水下王國也不例外。

從中央滑道鑽出來,就能進入這個園區隱藏在“海底”(人工湖)下的部分。園區名叫水下王國,自然不是徒有虛名,這海底世界裡彆有洞天,甚至還有半圓型的水下通道,抬起頭就能看見魚兒在頭頂自由自在地遊泳,堪比一個小型水族館了。

順著這通道往前走,便是本園區特色的水下餐廳,以及正對麵的紀念品商店。

唯一可惜的是,水下通道和餐廳連接的都不是從滑梯裡看見的水域,而是另辟出來的一片空間。裡麵同樣有一些沉沒的寶箱、木片殘骸等等布景,可大小卻遠比不上那廣闊深邃的人工湖,自然也容不□□型巨大的水怪。

可對於從沒去過水族館的小孩子們來說,看著魚兒聚成一團,在布置得精美絕倫的珊瑚礁間穿梭,依然足夠有趣了。

滑道因為下滑速度太快,對乘坐者的身高坐了限製。一些小孩因為年紀小,身高不達標,而遺憾地失去了乘坐的機會,正要發作,就被父母趕緊抱來了這裡。

他們望著頭頂的魚群,驚訝地忘了哭泣。

通道旁的紀念品商店同樣好逛。與叢林探險區一樣,這裡的一切設施建築也都裝扮得符合園區風格,店外牆壁上有深藍色的海底彩繪,室內屋頂裝飾成船隻內部的木頭風,懸掛著海帶、蛛網,被油布包裹的骸骨等等,整體就像隻沉船的船艙。

透過兩側圓形的舷窗,可以看見海底的景色。

一部分遊客為這美景沉迷,另一部分人卻是關注起店鋪內擺放的商品。

這間紀念品商店內的貨架同溫泉內其他的店鋪都不一樣,專門做成了一個個藏寶箱的模樣。打開時會發出沉重的咯吱聲,仿佛已經多年未曾開啟,同時散發金色光芒,露出其中滿到幾乎溢出來的金銀珠寶。

在玩家們點擊後,才會得到其中真正的商品。

雖然知道其中的財寶相當於遊戲貼圖,但玩家們還是不禁有種尋寶的感覺,興致勃勃地在各處探索起來。

【物品名稱:夜明珠】

【屬性:擺件,可手持(手持時占用單手武器格*1)】

【描述:被小心翼翼保管在船長室的寶物,來曆不明。可無視環境或技能限製,在任何場景下提供穩定的高亮照明(使用範圍:10單位格)。】

【價格:800點】

【物品名稱:精製漁網】

【描述:船員們在出航期間捕撈魚類貝類等食物,以及打撈海底寶藏時所用。安置後等候片刻,便可收獲水下3單位格內所有物品。(當前耐久:100)】

【價格:800點】

【物品名稱:鮫綃紗衣】

【屬性:上身裝備(占用裝備格*1)】

【描述:傳聞“南海出鮫綃紗,入水不濡”,其價百餘金。永久免疫“潮濕

”效果,減免10%水係攻擊傷害。】

【價格:1000點】

【物品名稱:船長的指南針】

【描述:船長貼身攜帶的指南針,曾守護船隻無數次穿越風暴。持有本道具,允許玩家在海域遭遇雷暴?[(”天氣時依然可查看地圖。】

【價格:1000點】

【……】

想不到紀念品店賣的竟然不是普通的紀念T恤什麼的,而是這些一點都不令人出戲的道具寶物,玩家們更加驚喜了。

他們挑挑揀揀,仿佛真的是在沉船中尋找寶物,而依靠在角落的那些身穿製服的骸骨,就是它們曾經的擁有者。

有人恍然,“所以,這間店做成船隻的模樣,又身在‘海底’,是不是就是象征著前來亞特蘭蒂斯探險卻意外沉沒的船隻?”

這些商品中,既有一看就是船長和船員使用的指南針、漁網等等,也有描述中寫著來曆不明,卻一看就價值不菲的夜明珠和紗衣,更加證實了他們的猜測。

“所以完整的故事是,這艘船曾利用漁網,成功地從亞特蘭蒂斯打撈到什麼,卻在返回途中意外沉沒了?”

“你們看這個指南針的說明,船長明明曾無數次依靠指南針穿越風暴,為什麼獨獨在這裡沉船了?”

“你們彆說了,我有點害怕……”

從滑道出口走到紀念品商店不過短短幾十米,他們還沒從剛剛的場景裡緩過勁呢。此時轉頭看見外麵看似平靜的海下世界,和麵前已經結起蛛網的森森白骨,不禁打了個寒顫。

細思極恐。

“我我我有深海恐懼症……”有人膽小,越腦補越害怕,已經拉著同伴的手想離開了。

還有人就喜歡這種劇情,原本隻是抱著“來都來了”的念頭,想順便在商店裡逛逛,現在卻一下停不下來了。

就像在RPG遊戲裡翻箱倒櫃一樣,每個藏寶箱、每段文字都不能錯過,非得把線索集齊了不可。

他們還是頭一次逛這種店鋪都能逛得津津有味。

哪像過去去遊樂場的時候,紀念品商店一般都是最掃興的環節。

想象一下,剛剛在雷雲密布、城堡高聳的詭異世界來了場酣暢淋漓的冒險,結果一出來,迎麵就是一間窗明幾淨的店鋪,一盒盒商品擺在刺目的白熾燈下,底下的標價就差沒把“宰客”寫在臉上,遊樂設施營造出來的氛圍立刻就消失得一乾二淨了。

而水下王國園區裡的這間紀念品商店,卻不僅沒有破壞沉浸感,反而讓遊客們更加著迷。

比起商店,它更像是園區背景設定的補充,提供了更多隱藏的細節供玩家們腦補。

就像在玩一場解謎遊戲,那抽絲剝繭靠近真相的過程讓感興趣的人簡直欲罷不能。

他們在商店裡到處亂躥,有時遇見合適的商品,順手就加入了購物車。

不過絕大部分人都是一眼掃到價格,被那天價勸退,隻能專注解謎。

這麼一段時間過去,

終於有人忍不住開口,“不是,你們也彆光顧著梳理真相啊,沒人注意到這些紀念品的作用描述嗎??”

難道是他太現實了嗎?他都震驚到現在了,結果身邊所有人居然都在高高興興地解謎,害得他憋了半天,終於忍不住說了出來。

周圍人聞言,一臉的迷茫。

這名玩家忍無可忍,伸手一指。

像這顆夜明珠,無視環境和技能限製,提供穩定且高亮的照明——這不就意味著,在發光礦石無法使用的深洞窟和水底,或是一些bss的關燈技能下,也能保持視野??_[(”

玩家一直依賴都是依賴一種特殊的熒光石照明,然而這種礦山中常見的礦石光芒卻並不穩定,在一些特殊環境下,它們的照明範圍時常會被壓縮。

還有一些強大魔物的天賦技能便是吞噬光線,讓玩家失去視野,對一些遠程職業來說,這類型的魔物就是最難纏的一種。

一旦被近身,他們就完蛋了。

夜明珠這10單位格的照明範圍雖不算大,卻足夠讓他們和魔物拉開距離,甚至還有空間打出幾個瞬發的技能。可以說是救命的寶物了。

不知有多少牧師法師還有弓箭手願意掏這個錢,在關鍵時刻保命用。

“——無論什麼遊戲,視野都是最重要的。”這名玩家言簡意賅道。

眾人恍然大悟,眼神頓時變得熾熱,開始四處搜羅剩下的夜明珠。

還有些不是遠程職業,身邊也沒有親朋好友是的人,對比起來就顯得有點興致缺缺。

然而那人竟然還沒說完。

他看來也是被憋壞了,話音一轉,繼續道:“除了野外照明用,你們有沒有注意到,描述裡還有一句,寫著‘高亮’?”

“雖然不知道到底有多亮,但既然加了這麼一句,肯定比發光礦石好用吧?”他說,“那是不是意味著,我們可以用它取代礦石,放在家裡照明?”

10單位的範圍,絕大部分玩家的家都沒有這麼大,放在中央,各屋房門一開,能把整個家都照亮了。

他們想象了一下那畫麵,眼睛漸亮。

末日遊戲裡什麼最難忍受?除了寒冷,就是黑暗了。

長期待在照明不足的環境裡,哪怕不出城戰鬥,人也會一天天變得抑鬱,很多人夜晚一到便早早睡下,也是因為無法麵對沒有照明的漫漫長夜。

可如果能有更明亮的東西取代礦石微弱的熒光,那麼是不是,他們在夜晚也能自由活動了呢?