第二章 進入遊戲(1 / 2)

居永元不敢耽擱,急著回到現實確認黃金是否兌換成功,立刻在心裡默念“離開”二字。

下一瞬間,居永元眼中的空間再度扭曲螺旋,自四周蔓延而來的黑暗吞沒了周遭一切光線,

道道流線不斷隱沒其中,直至黑暗吞沒全數意識。

直至回神,居永元才發現自己悄然回到了電腦桌前。

鼠標墜落在地,仿佛在默默向他訴說著剛才所經曆的一切並不是夢。

金燦燦且大小約莫一個指節的正四邊立方體正靜靜地擺放於桌麵之上。

居永元用手掂了掂,金方塊重量確實在100G左右。

主神遊戲所言非虛,遊戲點真的能兌換黃金!

居永元豁然站起,目光灼灼盯著電腦屏幕,眼中神色明滅不定。

現在,拯救妹妹的機會擺在居永元麵前,搏一把試試,還是就此遠離未知空間?

回歸現實後,居永元得以讓大腦冷靜下來,認真思考其中得失。

遊戲不會禁止玩家離開,隻要居永元想,隨時都能返回現實。

隻要獲得大量遊戲點兌換黃金,便能解決妹妹醫療費。

良久,居永元下定了決心,乾了!

瞻前顧後、患得患失這類詞語從來沒有出現在居永元的詞典中。

而且既然要做,那就做到最好,

居永元果斷抄起地上的鼠標滑動到應用圖標上,再度點擊進入遊戲。

【第一次遊玩本遊戲時,人物卡將以您現實中的身體進行構建,相關數據方麵均采用本人情況】

摩挲著下巴上剛冒頭尚且柔軟的胡須,居永元喃喃自語道:

“人物卡和跑團麼?如果是我知道的那個跑團就有意思了,隻是不知道它用的哪版規則書。”

“所以這並非主線任務失敗就會死的主神空間,而是以無限流跑團為載體的遊戲麼?”

跑團即TRPG,其遊玩方式可以類比小時候玩的過家家遊戲,隻是跑團的規則更加詳實。

玩家包括主持人都在同一套規則之下扮演自己創建的角色,進行一場又一場驚(喪)心(心)動(病)魄(狂)的冒險。

居永元自語道:“完成一場冒險,或者說經曆一個世界之後,遊戲將會根據表現給出評價。”

“評價的好壞很可能決定了獎勵的多寡,看來擺爛混獎勵這條路行不通。”

玩家可以通過人物卡進入主神空間冒險,死亡後將失去所使用的人物卡。

除卻初始人物卡以外,玩家想要創建新人物卡就隻能在商店中花費20遊戲點購買。

而且新人物卡一無所有,遊戲進程重置。

居永元已經花費了1遊戲點購買一百克黃金,現在隻剩19遊戲點。

如果初始任務失敗,那他將無法購買新人物卡繼續進行遊戲,所以第一場必須通關!

居永元後衣領插著兩把練習用雙手劍,之前回到現實時,專門去倉庫取出的武器。

此前進入遊戲時,居永元注意到衣兜裡的手機同步出現於遊戲空間。

說明遊戲允許玩家從現實中攜帶道具進入,帶上武器正是為了應對接下來的遊戲。

至於為什麼要攜帶兩把雙手劍,倒不是因為居永元會使雙刀流,雙手劍也不適合開雙刀。

隻是為了在武器損壞時有備用武器能夠使用,以免陷入手無寸鐵任人宰割的境地。