15. 第 15 章(1 / 2)

《身為NPC的我被迫轉職[全息]》全本免費閱讀

黒炎晶石——

這種石頭呈黑色半透明的結構,周身有火焰形狀的花紋,隻稍微看上一眼,就讓人忍不住覺得頭暈目眩。

根據記載,它是一種稀有的、危險性極高的魔法礦石。

黒炎晶石周圍的能量場極其混亂,一旦出土,就會對周圍的環境和生物造成持續性的腐蝕,也正是因為這種“破壞”的特性,對黑魔法的技能威力有著強效的增幅。

舉個例子,當一位法師施展了範圍為1米的火球術時,黒炎晶石能夠幫助他的技能範圍擴大到兩倍以上,連帶著威力也不會有半點折損,甚至還有可能比之前更高。

按理說,這樣的魔法石早就應該成為法師們爭相追捧的寶物,但問題就在於它的腐蝕特性不分敵我——

這也就意味著,當使用它進行施法的同時,自身的精神力也會同時受到黒炎晶石的侵蝕。對於本就依賴精神力的法師們來說,這種可怕的毒藥很快就消失在了典籍的記錄之中。

伊裡斯也是在一本很老舊的書上才看到過關於它的記載,從那時候他就對此感到好奇——

像是這種從頭到腳都寫滿了“破壞”的礦物,按理說是不可能安安分分地存在於這個世界上的。

那麼在黒炎晶石的誕生、成長、直到出土前的整個過程中,自身所存在的環境應該早就被它破壞掉了才對,這和它的“誕生”又成了相悖的事件。

或許正是這個原因,才使得這種奇特的礦石逐漸消失在了資料的記載中吧?

但現在,它卻跳出了那些泛黃缺頁的古籍,出現在伊裡斯的麵前。

少年很是好奇,麥克究竟是從哪裡弄到的這種石頭,而對方到底清不清楚——它真正的用途?

——

就在伊裡斯謹慎地、相隔著遙遠的距離打量那塊黒炎晶石的時候,

鐵匠似乎終於想通了什麼,整個人的精氣神都好像比之前強了不少。

最起碼,那種自憐自艾的尖銳感已經消失不見。

“呼——”麥克深深地呼出一口氣,原本緊繃的後背驟然放鬆了下來,“哈哈哈,冒險者,沒想到想要勸說你的我最後卻反被說服了。”

“你說得對——災難隻會來源於弱小和無能。”

“隻想著逃避的我是多麼的令人羞恥啊,難怪這些年來一直、一直、、”

“哈哈哈哈哈!”

他撈起桌麵上的茶杯,仰頭便一飲而儘,滾燙的茶水順著他的脖子流下,然後浸濕了掛在領子上的毛巾。

“彆再看那塊石頭了——我知道你究竟想問什麼!沒錯,它就和那片被封鎖了的山脈有關!”

麥克的話音剛落,

係統的提示已經接連不斷地響起在了伊裡斯的耳邊:

【鐵匠麥克對您的好感度上升了!】

【鐵匠麥克對您的好感度上升了!】

【叮!恭喜玩家,鐵匠麥克對您的好感度已達到[親近],請玩家自行探索新的可能。】

【叮!恭喜玩家觸發‘山脈禁區’情報,該區域危險度極高,請謹慎探索。】

······

少年的眼睛微微睜大,看著打開了話匣子一般的鐵匠,還有半空中那僅自己可以見的係統麵板。

繼麗薩太太之後,麥克成了第二個對自己的好感達到[親近]的村民。

當藥劑師的好感度達到[親近]時,許多問題她都樂意幫忙解答。

就比如本以為要靠解密才能得知的原住民信息,隻需要伊裡斯問上一句“村裡的原住民都有誰?”就能得到答案;

再比如,其他玩家還在論壇裡苦苦尋找的“基礎技能應該怎麼開啟”,但麗薩太太卻能直接告訴他開啟的條件。

再結合麥克的表現,他是不是能這樣認為——

係統中所提示中這看似沒有任何屬性加成的“好感度”,實際上是一個人對你的信賴/好感/暢所欲言的程度等等的綜合表現?

第一次的好感度是[友善],所以觸發了對方講述個人經曆的劇情;

當好感度上升到[親近]後,麥克則毫無保留地將山脈禁區的事都告訴了自己。

伊裡斯在黑塔中宅居了三百年,說實話,他並沒有多少和其他生物相處的經曆,唯一能用來參考的就隻有黑龍塔爾科這樣粗糙的家夥。

但即便是塔爾科,三百年前和三百年後對待自己的態度也有著很大的不同。

如果放在遊戲裡,那就是塔爾科對自己“好感度”的不同而產生的差異?

少年似懂非懂,但好像又明白了什麼。

這也就是說,最開始那位帶著精釀燕麥酒來拜訪麥克的玩家其實才是正確的“遊戲”路線——

隻有和村民們打好關係,用幫忙做任務、投其所好等方式提升對方的好感度,就有機會從他們的口中得到更多的情報、任務等等關乎變強的消息!

仔細想想,這和他們一開始帶回50隻雞、並且開啟隱藏任務的經曆也是吻合的:

村長本就十分推崇麗薩太太的奶油燉雞,就連發布任務的時候都強調了它的美味——當伊裡斯他們一口氣帶回來一大堆的時候,作為食客,安東尼村長當然會對他們提高好感。

刷怪——獲得經驗值——升級;

和NPC打好關係——獲得任務/情報——獲得經驗值——升級;

理所當然的,這兩條路線就成了玩家升級變強的重要經驗值來源。

想通了這些關竅之後,伊利斯第一次體會到了這“遊戲”的趣味所在——