第八十六章 沉沒成本帶來的謹慎(2 / 2)

“這些行為都有可能會引來NPC的襲殺、偷竊、搶劫。”

“並且晚間的各個酒館也是有規矩的。”

“比如夜間我們想要去各個酒館消遣,那麼必須遵守一個等級有序的規則。”

“在酒館陸續有客人的情況下,等級較低的人隻能依次坐靠後的位置。”

“否則將會被那些酒客NPC視為挑釁規則,然後對你心生仇視,僅僅是高等級NPC的注視就可以令人暈厥,甚至有可能會引發暴怒出手襲擊的可能。”

“以上就是我了解到的斯格裡地區,夜間的一些規則,希望能夠幫到各位。”

發帖者夜裡聽風。

在發完這個帖子之後,他開始繼續編寫新的攻略,這份攻略是有關於鬼劍士道場的。

倒不是他不想藏著,自己偷偷轉職。

而是按照時間來算,拋開個彆練級較快的少數幾個玩家會更快到達十級,玩家大部隊最遲也是明天或者後天早上,順利練到十級。

等大量玩家到來,即使他不說鬼劍士道場,其他玩家也會很快了解到鬼劍士道場的存在。

所以他還不如現在直接發帖收費告知,給予那些比較熱衷於劍士職業的人,提供多一條信息和選擇。

他本人則是可以借著信息差賺到的錢,為以後做準備。

雖然現在遊戲沒有開放氪金通道,可是不代表玩家之間不可進行線下交易。

用現實裡的錢,換取遊戲內流通的錢還有道具屬於常規操作。

至少目前來看,金幣這東西完全是可以交易流通的,並沒有被打上不可交易的標簽。

不過夜裡聽風不認為,自己公布了更多的選擇,現在遊戲中的三千名玩家,全部都會去選擇鬼劍士職業。

畢竟人各有所愛,有的玩家喜歡近戰職業、有的玩家喜歡遠程職業,有的偏愛輔助職業。

在夜裡聽風編寫新的帖子的時候。

其他一些玩家陸續注意到了這個新的帖子。

“在遊戲內去酒館喝個酒休息消遣一下,還有這些規矩?”

“隻是坐錯座位,就會被視為挑釁可還行,這讓我越來越感興趣了。”

“什麼,氪金還不能直接當大佬?那我還氪什麼金?”

“同樣的角色性能,在手殘與高玩的手中,不是一直有兩種不同的畫風麼,我覺得倒是還好。”

“如果我不小心激怒了這些NPC,在城鎮中被殺了,我之後可以練級之後報複這些NPC嗎?”

“不好說,看夜裡聽風大佬的攻略。”

“按照這些NPC的真實性,沒準你激怒被襲殺之後,可能還會直接被NPC追著殺,讓你無法升級,需要重新開號,才能實施報複。”

“當然這一切都隻是猜測,如果有膽大的兄弟,可以去試一試給大家打個樣。”

“重新練一個,沉沒成本這麼高嗎,那還是算了。”

“這份攻略很有用,感謝夜裡聽風大佬的分享。”

這份攻略透露的信息,引起了一些玩家的感慨太真實。

也讓一批本來天不怕地不怕的玩家,考慮到沉沒成本,決定先觀察觀察,暫時不搞事了。

畢竟其他遊戲,隨便玩玩可能十幾分鐘就轉職開始到處打怪了。

可是這個遊戲他們想要練到十級,那可真是依靠一次又一次直麵死亡的衝擊,拚殺哥布林才辛苦提升上來的。

在他們眼中,這其中付出的精力和時間成本,比氪金幾千塊還要貴。

玩家就是這樣,如果是一點錢沒衝隻是取樂隨便玩玩,那麼隨手就可以丟棄。

可一旦讓他們在遊戲中投入了一定比例的成本,比如金錢、精力、時間,投入的越多越是難以丟棄一款遊戲。

即使後續的遊戲更新,出現一些問題操作,隻要不是太逆天,引起大規模憤怒的那種。

那麼隻會讓一小部分玩家選擇退坑,亦或者不再投入更多,不過大多數玩家會選擇容忍下來。

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