第20章 強(1 / 2)

水伊布在暈暈乎乎的混亂狀態中,硬著頭皮使用了冥想,水伊布突破了混亂判定,成功使用出了冥想。

“蚊香蛙皇,使用終焉之歌!”

這個招式的效果使場上所有的寶可夢陷入終焉之歌狀態。陷入終焉之歌狀態的3回合之後,處於終焉之歌狀態的寶可夢陷入瀕死狀態。替換後效果消失。

有著暗黑色波動形態的歌聲蕩漾開來,雙方的寶可夢都陷入了終焉之歌的狀態。

根據這個招式的效果,我們可以粗略地證明,這個世界的人類並非寶可夢,因為這個招式對人是沒有效果的。

“水伊布,使用高速星星!”

直樹放棄了原先強化接棒的想法,終焉之歌這個狀態是會被接棒傳遞給下一隻寶可夢的。

現在要思考的就是什麼時候換下水伊布了,終焉之歌狀態有三個回合的時間,而且對方的蚊香蛙皇也有這個狀態,同樣需要交換,所以直樹還並不著急。水伊布使用冥想強化了一級特攻,怎麼說也要壓一下對方的血線,不然就白強化了。

想是怎麼想的,現實卻沒有按照直樹想的那樣發展,水伊布現在處於混亂狀態,不明所以地攻擊了自己,沒有使用出招式。

對方選擇直接換下了蚊香蛙皇,派上了第二隻寶可夢,樂天河童。

直樹想了想,決定也換下水伊布,派上了堅果啞鈴。

樂天河童使用了能量球攻擊,被堅果啞鈴四倍抵抗,造成的傷害幾乎可以忽略不計。

“樂天河童,使用搖晃舞(使場上除自己以外的所有寶可夢陷入混亂狀態)!”

真是素質玩家啊!直樹有些無語,兩隻寶可夢人均帶混亂招式,誰這樣打對戰的啊?

堅果啞鈴沒有陷入混亂,使用出了隱形岩,對方的樂天河童拿堅果啞鈴不會有什麼好辦法,很有可能會再次進行輪換,就算對方硬著頭皮不換人,後排也依舊還有兩隻滿血的寶可夢,先撒釘子總不會錯。

對方沒有選擇換人,樂天河童使用了能夠造成正常倍數傷害的冰屬性招式,冰凍光束,或許是想要拚一個概率極低的冰凍狀態。

冰凍光束對草加鋼屬性的堅果啞鈴造成等倍的傷害,由於樂天河童並不是冰屬性,沒有本係招式的威力加成,再加上其特攻不算很高,堅果啞鈴的特防很不錯的情況下,冰凍光束對堅果啞鈴造成的傷害隻能算是還能看的程度。

由於場地是冰麵,堅果啞鈴不能使用紮根吸收能量,對方樂天河童擁有草屬性,沒辦法使用寄生種子,所以堅果啞鈴隻能通過道具吃剩的東西回血。

“堅果啞鈴,使用鐵壁!”

憑借吃剩的東西回血和堅果啞鈴本身的優秀耐久,對方的樂天河童想要用冰凍光束擊敗堅果啞鈴至少還要四次,隻要不臉黑出現冰凍,就算是出現混亂打自己的情況,堅果啞鈴應該至少也還有兩次鐵壁的機會,提升4級防禦的情況下,撲擊招式差不多就可以穩定收掉物防和hp都不算很高的樂天河童了。

在直樹看來不該發生的意外發生了。混亂狀態沒有出現效果,但是或許是在冰之場地上麵的緣故,樂天河童第三次使用冰凍光束的時候,僅有10%概率觸發的冰凍效果生效了,堅果啞鈴陷入了冰凍狀態。