第12章 總算放心了(1 / 2)

遊思成沒事,我再考慮一下怎麼優化引導吧。

慧慧不如直接寫個玩法說明,增加一個【玩法規則】的按鈕,點擊就打開說明文檔,直接教玩家怎麼玩。

遊思成能直觀引導的儘量不用文字,體驗會更好。

慧慧現在趕著搶版號呢,能簡單解決的就先解決了,以後再慢慢優化吧,提審的時候也要寫玩法說明的。

遊思成好。那等會兒我加個玩法說明,先多測幾局,看看出牌邏輯方麵有沒有錯漏,你可以故意點選錯誤的牌型,看看能不能出牌。

慧慧好。

其實真要嚴格測試的話,需要寫出詳儘的測試列表,逐項測試驗收,一些出現概率極低,但有可能出現的情況都要測試,比如

開局翻牌的時候,兩個玩家同時選擇同一張牌會不會報錯;觸發自動選牌的時候玩家正好在手動操作會不會出問題;個彆玩家可能會因為急躁、無聊、個人興趣等原因狂點遊戲按鈕,會不會導致程序出現奇怪的反應。。。

優化調整方麵就更繁雜了,比如

觸發自動操作的倒計時是固定在某一秒比較好,還是按玩家無操作的時長來觸發比較好;倒計時15秒是不是過久,或過快,要不要取消倒計時,換彆的方式激勵玩家儘快出牌,比如設置評分,出牌越快評分越高;

已經翻開的牌要不要重新蓋上,因為開局翻牌隻是為了確定誰先出牌,重新蓋上不影響遊戲進程,但稍微提升了遊戲難度,能記住翻開的是哪張牌,翻開了什麼牌,會更有優勢,記錯了可能會南轅北轍,也可能獲得意外驚喜,說不定會更有趣。。。

但這一切在求快麵前都是非必須的,玩了十多局都沒出bug,遊思成已經確信係主任的編程是真的能放心,審核員審查的時候也不會玩太多局,不必過度嚴苛,玩法流程和出牌邏輯等方麵也全都沒問題,遊思成就決定不繼續測了。

遊思成我覺得可以了,你前麵說提審的時候要寫玩法說明,審核員應該都會看,所以不是一定要加進遊戲裡,我就直接用這個1.0提審吧。

慧慧不測了?我正感覺越玩越有趣呢。

遊思成快四點了,你趕緊睡覺吧,想玩的明天我再陪你玩,也可以直接跟舍友玩實體撲克牌。

慧慧可是我現在一點都不困了。

遊思成那你先閉目養神一下下,我先上遊版網提審。

慧慧好。

打開瀏覽器,搜索“遊版網”,搜到的第一條就是“遊戲版號申請查詢網”,有專門的“官網”標識。

點擊進入官網主頁,整體風格板板正正的,很有政府部門的氣息。

主頁上方是輪換的資訊圖片,都是遊戲圈相關的資訊,比如某領導在某會議上對遊戲行業的發展提出指導意見、某知名業內人士對行業未來發展的預測、去年遊戲行業的就業情況以及當前的就業趨勢。。。

上一章 書頁/目錄 下一頁