遊思成“開銷方麵,目前能買台高配電腦,應付日常生活就行,說白了就是我先一個人開工,把遊戲的主框架全部搭建出來,後續要做堆量工作了再考慮加人。”
田總“堆量是什麼?”
遊思成“主要是做素材、做測試、優化調整這些,這些要一個人做的話,工作量太大了,而且我不擅長美術設計,所以得依靠團隊的力量。”
田總“為什麼不一開始就一起做呢?”
遊思成“因為我的編程思路目前應該是還沒有先例,我想做能持續更新的遊戲,目標是隻做好一款遊戲就能持續盈利,已經驗證可行性了,算是獨家編程技術吧,在遊戲做出來之前我想儘量保密,所以想先自己做。
雖然已經驗證可行性,但終究還是得做出來了,才能保證可行,在保證可行之前不宜盲目推進,最好是穩紮穩打,步步為營,以後有足夠經驗了,要做下一款遊戲了,再考慮一開始就多線並進,提高效率。”
田總“你已經在考慮做下一款遊戲了?”
遊思成點頭“再好的遊戲都有壽命,總得有個長遠的打算,我已經決定投身遊戲行業,就算地主鬥不成功也不會放棄,會繼續把自己的構想實踐出來,先做地主鬥也是因為它最簡單,最容易起步,可以形成技術積累,一步一步地把後續的遊戲做出來。”
田總“那你下一款打算做什麼遊戲?”
遊思成“先不聊下一款了,現在地主鬥剛做出demo,我今天中午才剛驗證了持續更新的可行性,雖然我很有信心,但客觀來講一切都還是未知數,先著眼當下,下一款遊戲還言之尚早。”
遊思成既在表達自己的觀念,也在無意中影響田總的考量。
辦公桌上就有電腦,田總邊聊邊順手上遊版網搜了一下,果然有遊思成的提審記錄,確信遊思成沒有撒謊,確信遊思成有編程能力,能做出demo,但也隻是主觀確信,還不能客觀確認,畢竟申請結果還沒出來。
雖然可能性很小,但確實存在為了搶先提審而粗製濫造一個demo上傳,可能連運行都沒法運行,甚至隻是個空殼子充樣子的情況,隻有過審了才能確認是真demo,才能證明遊思成確實有編程能力,或者親自玩一下,親自驗證。
田總“我查到你的版號申請記錄了,demo能讓我體驗一下嗎?”
遊思成“可以。但它是個聯網對戰的玩法,得用像素指揮官器的模擬聯網測試器來運行,你電腦上有安裝像素指揮官嗎?是個編程軟件。”
田總“沒。裝一個就好。我晚些再弄吧。”
遊思成“好。等裝好了我再發demo給你,然後我們同時運行測試器模擬聯網對戰,就可以讓你體驗demo了。”
看遊思成這麼爽快,田總更加確認遊思成沒撒謊,但畢竟是快遞員轉行,雖然學會做demo了,也還是缺乏實際的從業經驗,實際能力還是未知數,大概率強不到哪兒去,除非是天才。
田總對遊戲行業的了解也就一般般,畢竟隔行如隔山,但目前遊戲沒法持續更新還是知道的,否則隻做好一款遊戲就能持續盈利了,又何必不斷生產小遊戲呢。
且不管遊思成說的“獨家技術”靠不靠譜,遊思成這個人感覺還是很靠譜的,務實,有上進心,有長遠的規劃,提出的投資要求還很低,這不妥妥的機會麼!