且不論具體做出來如何,按這個思路足夠寫出一份策劃案完成一個指標。
於是阿彬就寫了《敲敲彈吉他》的策劃案,“敲敲”是敲電腦鍵盤的意思,即通過操作電腦鍵盤來模擬彈吉他,如果通過了,就可以讓電毛專門譜寫遊戲的音樂,再根據樂譜設計具體的遊戲操作,就可以讓電毛幾乎無限製的發揮了。
提交之後,其中一個流程是馬總過目策劃案,決定有沒有繼續推進的必要,是立即推進,還是按下待定,是重點推進,還是直接作廢,都看馬總的決策。
如有需要,會找寫策劃案的策劃聊一聊。
敲敲彈吉他的策劃案周日下午就寫好提交了,周一上午順利通過初審,被打印出來放到馬總的辦公桌上,雖然已經可以在電腦上傳輸電子文檔了,但馬總還是更習慣閱讀紙質版的。
看到創意來源裡寫著電毛的名字,就想到可以借機找電毛聊一聊,刺探一下電毛到底是不是臥底。
於是馬總給電毛打電話,叫電毛來辦公室。
電毛很快就來了,敲門,進門,到馬總辦公桌對麵坐下,第一句話就說“今天沒看到諸哥來上班呢,正好想找他問點事情。”
電毛已經從阿彬那裡得知策劃案通過初審了,如果馬總看中了就有機會做出來。
電毛很高興,雖然還不確定能不能通過馬總這關,但電毛已經等不及想知道遊戲能不能做出來,最直接的辦法就是問諸胖能不能實現這個玩法,隻要諸胖覺得能,那就肯定能。
結果都過一上午了還沒見諸胖來上班,心裡就一直擱著,就隨口說出來了。
僅此而已。
但在馬總看來就很可疑,叫你來談策劃案,你不先談自己創意出來的玩法,先談諸胖,這正常嗎?
“諸胖請病假了。”馬總不動聲色地回道,“你想找到他問什麼?”
電毛無聲地哦了一下,心裡少了份懸念“就想問問他我跟阿彬設計的這個玩法能不能做出來,作曲編曲這塊我一個人就能搞定,絕對讓年輕人喜歡,我有教人彈吉他的,都是由簡入難的,所以我會按難度譜出幾首曲子,就像過關一樣,第一首曲子最簡單,最後一首曲子最難,一個遊戲也就那麼幾關吧,但是可以做成一個係列,我可以一直譜曲。”
就像騰飛的拚圖小遊戲,隻要還有足夠多的玩家願意付費購買,就可以一直出續作,目前每作十五張圖,也就是十五關,已經出到第十作,負責作畫的美術可以一直作畫,電毛也想這樣,就能長期穩定的乾活了。