儘管是室內,但天花板上依然被龐大水汽籠罩,雨水紛紛灑灑。
沙暴所帶起的塵土很快就被雨滴浸潤著下墜,變成對戰場地麵泥濘水潭中的一員。
阪木望著這一幕,卻絲毫沒有在意,隻是喝道:
“大岩蛇,岩石封鎖!”
數枚岩石迅速在大岩蛇周圍凝聚,向著正對麵的卡比獸飛去。
岩石封鎖可以降低對手寶可夢的速度,當然對於本身速度就不擅長的卡比獸來說,大部分招式就是難以躲避的。
赤紅也渾不在意的下令:“用衝浪!”
衝浪是大麵積水屬性招式,在這範圍固定的對戰中,幾乎是必中的。
而大岩蛇的屬性又是地麵加岩石,全部都被水屬性所克製。四倍傷害之下,大岩蛇一旦被擊中就是重傷,可以宣告失去戰鬥能力了。
阪木卻喝道;“大岩蛇,直衝鑽靠近!”
聽到命令的大岩蛇毫不猶豫,徑直使用招式加速,向著鋪天蓋地的浪潮自殺式攻擊。
這一幕屬實把後方幾個觀戰的火箭隊員看懵了,都咽著唾沫為首領擔心。
儘管滿心懷疑,可還是沒人出口詢問。
總之首領自有深意。
“阪木想把大岩蛇送掉?”裁判席上的王錦不由猜測著,“讓大岩蛇發揮完它的價值再直接送掉。”
“為什麼?”符號A不解的歪了歪身體,“那不就是直接放棄了手中具有的精靈數量優勢嗎?”
王錦解釋道:“不,這樣反而是最穩妥的發揮精靈數量優勢的時候。”
阪木與赤紅手中剩下的精靈全部都是天王級,實力相近。在兩人都不會出現大的指揮失誤的情況下,是不可能存在先前尼多王一穿幾的情況。
精靈的勝負實際上很大程度就取決於它們的屬性、特性以及掌握不同屬性招式的量。
大岩蛇是阪木手中精靈裡掌握不同招式最少的,屬性也是最容易被針對的。
可就是因為這樣,大岩蛇才需要發揮價值。
“三對二,隻需要第一隻精靈消耗第一隻精靈,第二隻精靈解決第一隻精靈的同時消耗第二隻精靈,第三隻精靈再以滿狀態擊敗狀態不佳的第二隻精靈,就可以穩妥勝利。”
王錦不緊不慢的說道:“如果非要堅持絞儘腦汁一對一擊敗,反而有可能被對手抓住空隙以較小代價勝利,就喪失了精靈的數量優勢。”
“穩定消耗加擊敗,就是勝利的便捷通道。”
符號A若有所思的不斷頷首,對這番精靈數量博弈也算有所了解。
但這樣的前提,還是不能出現對戰意外......
可在大會比賽裡,意外都少之又少,更何況是在火箭隊首領阪木手中呢?
“那你不是輸定了?”符號A反而有些著急,“要不要我做一些.......”
“暫時不需要。”
王錦帶著輕笑搖頭:
“這可是‘戰鬥之人’啊......”
雖然赤紅的主角光環沒特彆篇裡那麼突出,幾乎不遵守任何等級的靠驚人智慧擊敗對手。但如果這世界上有誰最能讓人感到意外,那還得是小赤。
能走到這裡,赤紅就已經贏了。
王錦絲毫不懷疑小赤的勝利,不管是以什麼方式,小赤一定能贏。
...
‘嗬,大岩蛇勾引對手創造水漬場地,給予卡比獸全力一擊,再讓鑽角犀獸釋放十萬伏特創造有利地形,將卡比獸輕鬆消耗擊敗......’